[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:18:11.98 ID:OCngsSUe(2/2) AAS
極め本はC++やりたいなら違うから
UE5攻略リンク
に大体まとまってる
389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:19:32.46 ID:luoyF5a/(2/5) AAS
Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:20:20.56 ID:lSiSb9CU(3/6) AAS
リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める

猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
外部リンク:www.docswell.com
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:21:42.46 ID:vnwuY/kN(9/20) AAS
>>389
逃げてどこ行くつもり?
UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか?
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:33:48.55 ID:zOisL1fX(2/3) AAS
アンリアルクエストね
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
393
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:37:58.74 ID:49hBP8nU(2/2) AAS
>>386
386(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:13:24.54 ID:vnwuY/kN(7/20) AAS
>>381
終わってないよ
UEの方が遥かに終わってる
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
394
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:49:42.16 ID:vnwuY/kN(10/20) AAS
>>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:58:03.56 ID:vnwuY/kN(11/20) AAS
それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい
396
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:01:51.97 ID:vnwuY/kN(12/20) AAS
こんなんとか無料で使える
動画リンク[YouTube]

397
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:12:52.05 ID:DwEmIQJz(1/3) AAS
>>394-396
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:22:46.57 ID:vnwuY/kN(13/20) AAS
>>397
すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった
Unityの方が明らかにいいしな
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:27:35.47 ID:vnwuY/kN(14/20) AAS
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)

Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
400
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:41:41.91 ID:S7EVGHSH(1) AAS
ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:43:48.89 ID:KnLXLxwg(1/2) AAS
物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:44:16.89 ID:KnLXLxwg(2/2) AAS
たいへんだけど無理じゃない
403
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz(2/3) AAS
>>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?

コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった

アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:55:31.17 ID:zOisL1fX(3/3) AAS
正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:55:51.10 ID:3WpqnTp6(1) AAS
>>403
なんかこういう奴ばっかりなんかな
UEも地獄か
ゲーム作るの辞めるか
406
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:00:10.85 ID:l6TkFzS/(1) AAS
>>385
385(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:06:30.14 ID:lSiSb9CU(2/6) AAS
>>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね

アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる

あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
あの分厚い本?
407
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:05:39.76 ID:37suQbFZ(1) AAS
>>403
Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw
技術力ないからUnity使ってるんだしさ
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:11:14.95 ID:DwEmIQJz(3/3) AAS
>>405
これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい
ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない

>>407
左様で
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:18:06.93 ID:lSiSb9CU(4/6) AAS
C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
トランザクションは扱えた方がいい

あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ

いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ

>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:20:25.36 ID:yZOh6FpI(1/4) AAS
>>400
簡単ではなくね?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:22:43.41 ID:yZOh6FpI(2/4) AAS
>>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:23:36.89 ID:yZOh6FpI(3/4) AAS
>>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
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