[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:54:02.16 ID:fHIrkeW+(3/4) AAS
Lumenアリと無しって遊ぶ側が選べるようにBPで出来ますか?
325: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 16:11:48.92 ID:gEACy59T(1) AAS
>>323
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:37:50.01 ID:EsEY3LhG(1) AAS
投機とか壺とか疑似科学とかバリバリ裏切ってくるんだよなぁ
それ金関係なく本人の自己責任かと
PCでも筋肉でも金でも何でも使い方次第で毒にも薬にも最強のツールにもなり得る
自己管理・コントロールができない自堕落な奴は何も得られないのも真理
326
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 16:32:38.13 ID:fYyJreKZ(1/2) AAS
>>324
できる
set members in postprocess settingsノードの詳細のglobal illminationにチェックでいける、たぶん
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 17:27:19.78 ID:S0sKwipb(1) AAS
初心者から初心者へ

>>303
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 04:47:16.28 ID:0TTPLD1M(1/3) AAS
プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。
良い方法は無いでしょうか
ナビメッシュが期待通りになってないのでは
? って思ったなら、ナビメッシュでぐぐったらきっとヒントがある
Pキーは便利 ハズしてたらごめそ
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 17:44:33.80 ID:fHIrkeW+(4/4) AAS
>>326 ありがとうございます。おかげさまで出来ました。必要な項目を右欄からチェックを入れて表示するのですね。
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 18:14:17.62 ID:fYyJreKZ(2/2) AAS
せやね、ついでにポストプロセスは全部ここだけでいじれるっぽいね
でも試してないから知らんけど、レベル移ったらデフォルトに戻るかもしれないから
変数savegameにでも入れといてレベル読み込むたびに一緒に読み込むみたいにしとくといいのかも
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 19:24:59.59 ID:UD0g4toi(1) AAS
挫折率高いんで上手く行くこと前提で考えないほうが
331: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 19:43:16.62 ID:yEwRkkxc(1) AAS
あかん
Unityに移行するわ個人でUEは泥沼に嵌るwww
一応Unity映る前に最後にUEFN触ってみるけども
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 19:44:04.99 ID:GNsNbLG7(1) AAS
嵌まるとは如何に
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 00:05:31.18 ID:KcVHTxT5(1) AAS
どんなエンジン使おうと、ほとんどが挫折するから気にするな
気になってた制作者が数ヶ月音沙汰ないと色々と察する
334: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 00:38:21.00 ID:rhNm0Phx(1) AAS
俺もUnityに移るわこんなスパゲティだらけのブロック何の意味があるんや整理するのクソめんどい
グラにつられて始めた俺が馬鹿だった
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 02:24:30.66 ID:fi04vDq6(1) AAS
UE5.4出たら本気出す
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 08:12:16.87 ID:1LTJ1lBB(1) AAS
BPスパゲティいやなら、いきなりC++に突入しちゃえばいいのに
337: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 09:08:46.57 ID:WSN8Vz8w(1) AAS
そんな面倒な茨道選ぶくらいなら素直にUnity C#でええわ
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 14:42:23.16 ID:i6+z981t(1) AAS
動画リンク[YouTube]

色々すごすぎる
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:44:46.54 ID:krBMiOGj(1/2) AAS
UE初心者です
サードパーソンキャラクターにMF_idleというアニメーションを適用してみたんですが何故かアニメーションがループせずアニメーションの最後で止まってしまいます
どうすればループさせることできますか?
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 21:08:37.34 ID:krBMiOGj(2/2) AAS
自己解決しました
ループ設定しないといけないんですね
デフォルトがオフになってるのめんどいですね(^_^;)
341
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 14:42:29.43 ID:WyVaziWP(1) AAS
えっアニメーションは普通にループするんだけど
攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 16:38:11.70 ID:AQu/jbQW(1) AAS
>>341
マジすか!なんでやろ・・(^_^;)
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 12:09:27.09 ID:MLXPvXj5(1) AAS
その顔文字使うウザさのせいやろ
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 12:24:04.20 ID:wO72S5FR(1) AAS
・・・(´・ω・`)
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 06:44:43.74 ID:3UV2/xM6(1) AAS
ユニティがゴミ料金プランで終わったな(笑)
あれ持ち上げてた人どうするんだろ
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 10:10:07.09 ID:y0hKd7JW(1/4) AAS
持ち上げてた人はそこまで到達できないので問題ない
でもUEとEOSが似たようなことになったら困るなぁ
347: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/09/13(水) 12:39:04.32 ID:tAaMkvma(1) AAS
eosってなに?
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 13:06:08.58 ID:/0BYr/tQ(1) AAS
ゴミ化したUnityからUEに移ろうか検討中やわ
UEFN試したかったからこれを機にね
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