[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 21:50:50.33 ID:vyjW1RYG(2/2) AAS
4070のゲーミングPCなら最悪挫折してもまんまゲーミングPCとしての使い道もあるし、ジェネレーティブAIで遊ぶことも可能だし良いと思う
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 21:52:00.68 ID:gt2D1R0K(2/3) AAS
それで、挫折せずにやりきればいいけど
この分野途中で挫折多そうだし
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 21:54:31.32 ID:kF60ppoS(1) AAS
挫折しても使い途あるってすぐ上で言ってね?w
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 22:02:29.68 ID:gt2D1R0K(3/3) AAS
俺はジェネレーティブAIでエロ画像生成したが抜くにはほど遠く1週間で飽きて
ゲームもやってない
UEの勉強は3ヶ月で飽きて休養中ww

しばらくしたらパワーがたまってUEの勉強復帰できると思うが

GPU何もしてんw
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 22:06:38.82 ID:0rT7FWDs(1) AAS
グラボよりcpuとメモリに金入れたほうがストレスないんやないの?
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 22:06:45.56 ID:0TTPLD1M(3/3) AAS
そんなときは5chのブラウザ専用マシーンにすりゃいいんじゃね
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 22:35:32.39 ID:Ogo3wc95(1) AAS
自分がすぐ挫折する弱虫だからって他人もそうだと思うのは良くないな
316
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 01:21:52.15 ID:t19cPfhF(1) AAS
PCに関しては金は筋肉並みに裏切らない
予算の許す限りてっぺんを狙おう
挫折とか心理面の問題は知らん、別の話だ!
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 06:41:46.04 ID:4/3f5Jvg(1) AAS
新しい機能とかサンプルとか出る度「俺のPCのスペックじゃちょっとな……」って指噛む思いをできるだけしたくないなら限界までいいの買っとけ
なんなら金溜まるのを待ってもいい
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 08:09:14.03 ID:fHIrkeW+(1/4) AAS
ほんとそれ。UEあるあるだね。
32スレッドだとTV見てる場合じゃないUE5やらなきゃなってなる。TV捨てたし・・
319: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 10:05:40.49 ID:RlzITV0P(1) AAS
>>316
まあこれだな
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:38:45.77 ID:lAkcJHvY(1) AAS
32スレッドだとTV見てる場合じゃないってすげぇ情報の端折り方してる文書だな
本人はこれで伝わると思って書いてるんだからな
32スレッドCPU積んでるPCを大金はたいて買ったんだからTVみてないでUE触らないとって意味だよな、たぶん
まずPCの価値?をスレッド数で書くのどうなのよ、16コアならピンキリやろ
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:24:01.30 ID:fHIrkeW+(2/4) AAS
>>320 解説ありがと
5CH開催の一週間のjam参加中で徹夜だったから詳しい説明はしょったよ。
ueはじめてだったがJAMでブロック崩し、15パズル、シューティング、アクションつくったよ。
2chスレ:gamedev
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 13:33:46.61 ID:zUQfUgiO(1) AAS
>>316
PCに限らず金はあらゆる面で裏切らない
筋肉とは比較にならないくらいに、まさに資本主義経済の真理
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:37:50.01 ID:EsEY3LhG(1) AAS
投機とか壺とか疑似科学とかバリバリ裏切ってくるんだよなぁ
324
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:54:02.16 ID:fHIrkeW+(3/4) AAS
Lumenアリと無しって遊ぶ側が選べるようにBPで出来ますか?
325: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 16:11:48.92 ID:gEACy59T(1) AAS
>>323
それ金関係なく本人の自己責任かと
PCでも筋肉でも金でも何でも使い方次第で毒にも薬にも最強のツールにもなり得る
自己管理・コントロールができない自堕落な奴は何も得られないのも真理
326
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 16:32:38.13 ID:fYyJreKZ(1/2) AAS
>>324
できる
set members in postprocess settingsノードの詳細のglobal illminationにチェックでいける、たぶん
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 17:27:19.78 ID:S0sKwipb(1) AAS
初心者から初心者へ

>>303
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 04:47:16.28 ID:0TTPLD1M(1/3) AAS
プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。
良い方法は無いでしょうか
ナビメッシュが期待通りになってないのでは
? って思ったなら、ナビメッシュでぐぐったらきっとヒントがある
Pキーは便利 ハズしてたらごめそ
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 17:44:33.80 ID:fHIrkeW+(4/4) AAS
>>326 ありがとうございます。おかげさまで出来ました。必要な項目を右欄からチェックを入れて表示するのですね。
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 18:14:17.62 ID:fYyJreKZ(2/2) AAS
せやね、ついでにポストプロセスは全部ここだけでいじれるっぽいね
でも試してないから知らんけど、レベル移ったらデフォルトに戻るかもしれないから
変数savegameにでも入れといてレベル読み込むたびに一緒に読み込むみたいにしとくといいのかも
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 19:24:59.59 ID:UD0g4toi(1) AAS
挫折率高いんで上手く行くこと前提で考えないほうが
331: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 19:43:16.62 ID:yEwRkkxc(1) AAS
あかん
Unityに移行するわ個人でUEは泥沼に嵌るwww
一応Unity映る前に最後にUEFN触ってみるけども
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 19:44:04.99 ID:GNsNbLG7(1) AAS
嵌まるとは如何に
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 00:05:31.18 ID:KcVHTxT5(1) AAS
どんなエンジン使おうと、ほとんどが挫折するから気にするな
気になってた制作者が数ヶ月音沙汰ないと色々と察する
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