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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:35:33.07 ID:eM/YcsAp ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか? 探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 19:57:58.87 ID:bscX3m0g 設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる UE5はあるかどうかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 07:51:52.52 ID:5pnbWUUb >>280 買ったけどどうだった?と聞かないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 08:19:10.27 ID:9/8ouuBu ://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002/viewer/chap_01-06_cpp-package_project_settings こういうのじゃダメなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 15:35:04.30 ID:7TeGLclo >>282,284 情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 21:48:34.55 ID:1XiFA0GD AndroidアプリのaabファイルなりからUnrealEngineのビルドしたバージョン知る方法ってある? 修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 00:52:53.30 ID:ixJ/vtQ5 Unreal Engine 5.3 がリリースされました! https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-3-is-now-available http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 15:40:15.04 ID:kpLTFslm おっOpenVDB (.vdb) ファイルをインポートできるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 18:32:57.09 ID:8h2UEgGV まじか もうやりたい放題だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 20:03:43.31 ID:RKvHuvDX >>280 Kindle版はまだなのか >>287 個人的にはLandscape naniteが素晴らしい electric dreams環境で細かく三角表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 20:03:45.93 ID:RKvHuvDX >>280 Kindle版はまだなのか >>287 個人的にはLandscape naniteが素晴らしい electric dreams環境で細かく三角表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 20:55:41.96 ID:cGYH7jSy 今から覚えようとするならUnityとUEどっちから始めた方がいいとかある? Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし 一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 20:57:56.56 ID:cGYH7jSy それに伴ってどのPCを買うかも決めなきゃなんだよね Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 21:04:55.49 ID:qyX1uAl2 タイムアウトになったらリロードしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 21:05:51.04 ID:kpLTFslm AppleVisionって大幅生産減したよね。Visionだから出来る凄い機能がなくてハイスペックなVRって感じだしまだまだ先じゃね UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 22:45:57.95 ID:M9ZEbJeS UE使うなら4070とかがええんかな? コスパ重視で行きたいとこやねんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 22:53:53.54 ID:UBYOwZPd ミドルのコスパならまだ30番代がよかったような 40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 23:47:11.74 ID:olkmlL64 コスパなら3060 12G一択かと ジェネレーティブAIも当然使うやろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 23:56:14.69 ID:/PGhfqhb >>292 個人ならUnity一択だな UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない 作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな UEFNは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 23:57:35.32 ID:/PGhfqhb 続き UEFNは現時点未知数でなんとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 01:26:19.18 ID:rRqjT2Fi 週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。 上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。 フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する CAMELORS株式会社、週3日フリーランス・副業案件の時給月収年収・職種別 ランキングについて調査した内容をお知らせいたします SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して 時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。 ■調査サマリー 週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト 週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」 週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」 上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える 上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 02:10:48.01 ID:VERq5I2L 求人は倍違うね https://jp.indeed.com/m/jobs?q=unity https://jp.indeed.com/m/jobs?q=unreal+engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 04:47:16.28 ID:0TTPLD1M プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。 良い方法は無いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 20:40:21.57 ID:gYjTeQ9B >>302 でもUnityだと糞みたいな仕事も混ざってるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 20:44:16.79 ID:gYjTeQ9B >>296 半導体やクリプトのマイニング需要も落ち着いた今こそ買い時かもよ 試しにBTOから買ってみたら? RTX4070が載ってるこれとか24万円だからオヌヌメかなと、メモリとストレージが少ないのが難点だけど、まあ足りなくなったら後から増やせばええし、円安で超割高のMac買うくらいならこっちがいいと思う https://www.dospara.co.jp/TC30/MC12502-SN4576.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/305
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