[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 18:37:05.00 ID:NtMEIduy(1) AAS
エロ画収集でそれどころじゃない
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 18:42:19.50 ID:ZW9CcXJh(1) AAS
だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ
だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 19:20:37.79 ID:3QfhTfwX(1) AAS
>>258
258(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 18:35:41.19 ID:wsShU7ij(2/6) AAS
半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。
UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。
期日:日曜まで テーマ:アクション
■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■
2chスレ:gamedev
他人任せw
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 19:42:34.62 ID:kBTSwOrU(1) AAS
Talkの方でアセットのドラゴンを自作と偽って
アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが

彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど
他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:24:31.92 ID:wsShU7ij(3/6) AAS
まぁ対抗戦はさておき。
JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ
264
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 22:32:01.08 ID:IUrf6M0I(1) AAS
わしの作品がパクられるのは嫌だ
どうでもいいゲームなら別にいいけど
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:38:58.34 ID:Auh2W0Ys(1/3) AAS
ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:42:54.61 ID:wsShU7ij(4/6) AAS
>>264 おおっ何でもいいからさんかしてくれ
実際、短期だしみんな完成させるのがやっとなはず。パクられとか気にしなくていいと思う。
アンリアルクエストみたく参加するだけで勉強になるよ
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:44:44.45 ID:wsShU7ij(5/6) AAS
>>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265
268
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:45:38.63 ID:wsShU7ij(6/6) AAS
258だった
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:56:17.27 ID:Auh2W0Ys(2/3) AAS
>>268
今は自分のゲームに集中していて参加できないんや、すまん
でも、エンジンがどうこう言わなくてゲームの中身で話してるスレの雰囲気はいいわね
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:06:30.58 ID:Auh2W0Ys(3/3) AAS
どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない
UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 09:03:13.85 ID:T+VlSn9Y(1/2) AAS
TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?
272
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 09:15:14.78 ID:KVDtaEaS(1) AAS
Do Collision testをオフにするのは試した?
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 09:16:10.59 ID:F19GoRk6(1) AAS
カメラのコリジョンから除外させる
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 10:01:34.19 ID:T+VlSn9Y(2/2) AAS
>>272、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 08:19:27.43 ID:DiQ7DcDO(1) AAS
=T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)

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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 11:48:04.58 ID:DhslGcxH(1) AAS
UEに粘着してたやつさ
「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが
「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな

匿名掲示板ってそういうもんだろう
なんGなんて特に

ゲームと関係ない話ですまん
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 13:03:31.41 ID:zccqoWQR(1) AAS
そんなレベルの怨念には見えんが
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 13:21:09.40 ID:EunALpSn(1) AAS
UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 19:24:24.34 ID:cjt0GyYr(1) AAS
情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな
280
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:32:25.94 ID:NgLsCg7S(1) AAS
UEFN本買った人いる?
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:35:33.07 ID:eM/YcsAp(1) AAS
ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
282
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 19:57:58.87 ID:bscX3m0g(1) AAS
設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる
UE5はあるかどうかわからん
283: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 07:51:52.52 ID:5pnbWUUb(1) AAS
>>280
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
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