[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 23:45:09.25 ID:f+63c0eH(1) AAS
大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 03:12:30.49 ID:HJMjaYIS(1) AAS
つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 04:57:25.36 ID:7ORbb6tN(1) AAS
中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 07:27:16.59 ID:bknTP+xx(1) AAS
毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 08:23:50.98 ID:+1EmE8we(1) AAS
本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 18:28:49.75 ID:IZuaBFW/(1) AAS
特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 00:57:47.64 ID:UkI6qbnL(1) AAS
だけど?
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 01:05:35.19 ID:KNtLlDs2(1) AAS
その合いの手がほしかっただけなのだけど
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 02:21:11.22 ID:un7bZTEq(1) AAS
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 02:37:35.22 ID:h/AMmUmZ(1/6) AAS
初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 10:21:59.84 ID:dYA/8rdl(1) AAS
新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうがみやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな……
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 10:54:58.24 ID:EVldtOq5(1/2) AAS
極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 11:09:45.60 ID:QXco/Lg0(1/2) AAS
えKindle無いの?
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 11:12:10.06 ID:QXco/Lg0(2/2) AAS
まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:44:28.69 ID:h/AMmUmZ(2/6) AAS
ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:47:59.64 ID:h/AMmUmZ(3/6) AAS
>>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 18:43:47.78 ID:EVldtOq5(2/2) AAS
UEの本は日本語のは全部買ってるわ
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 19:08:24.24 ID:t+QsRbSQ(1) AAS
アホじゃね
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:31:11.18 ID:h/AMmUmZ(4/6) AAS
初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:35:22.84 ID:3gxQgdW6(1) AAS
慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな
184(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 22:19:03.30 ID:uh+u8/Ur(1) AAS
>>182
どの動画が分かりやすいか 詳しく
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 22:50:16.10 ID:WHbedVvU(1) AAS
ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:32:07.02 ID:h/AMmUmZ(5/6) AAS
>>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:37:20.86 ID:h/AMmUmZ(6/6) AAS
>>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:05:43.12 ID:6QTKRejr(1) AAS
Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した
サンキュー
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