[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 08:41:58.28 ID:ZnRN4rCN(1) AAS
Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 07:01:38.07 ID:yUPUcFww(1) AAS
ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 10:32:48.84 ID:cWTrQ6R7(1) AAS
でも俺はALSが使いたいんだ
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:26:12.11 ID:Wsu1NicW(1) AAS
楽天から極め本届いたわ
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:23:59.36 ID:DzLFSAUH(1/2) AAS
なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:03:32.32 ID:LNfKRM7g(1) AAS
いまは UE5 版が出てる
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:45:30.61 ID:DzLFSAUH(2/2) AAS
ま、まじか
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:52:16.98 ID:SjNS7zY5(1) AAS
UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 16:40:32.49 ID:WRs98QGF(1) AAS
>>157
感想よろ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 17:08:08.06 ID:uFNLDYUB(1) AAS
昔のに比べて大増ページだっけか。
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 23:45:09.25 ID:f+63c0eH(1) AAS
大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 03:12:30.49 ID:HJMjaYIS(1) AAS
つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 04:57:25.36 ID:7ORbb6tN(1) AAS
中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 07:27:16.59 ID:bknTP+xx(1) AAS
毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 08:23:50.98 ID:+1EmE8we(1) AAS
本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 18:28:49.75 ID:IZuaBFW/(1) AAS
特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 00:57:47.64 ID:UkI6qbnL(1) AAS
だけど?
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 01:05:35.19 ID:KNtLlDs2(1) AAS
その合いの手がほしかっただけなのだけど
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 02:21:11.22 ID:un7bZTEq(1) AAS
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 02:37:35.22 ID:h/AMmUmZ(1/6) AAS
初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 10:21:59.84 ID:dYA/8rdl(1) AAS
新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうがみやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな……
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 10:54:58.24 ID:EVldtOq5(1/2) AAS
極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 11:09:45.60 ID:QXco/Lg0(1/2) AAS
えKindle無いの?
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 11:12:10.06 ID:QXco/Lg0(2/2) AAS
まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:44:28.69 ID:h/AMmUmZ(2/6) AAS
ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 824 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s