[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:28:33.40 ID:dr9V5sMo(6/6) AAS
>>142142(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:01:18.49 ID:3vl4dTTq(1) AAS
>>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:34:56.51 ID:MVobJkBn(1) AAS
お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 02:01:09.49 ID:aT/uuqk+(1/2) AAS
ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 02:34:21.79 ID:aT/uuqk+(2/2) AAS
ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
動画リンク[YouTube]
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 08:23:41.34 ID:gM57sUOA(1/2) AAS
なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 08:41:57.48 ID:gM57sUOA(2/2) AAS
んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 08:41:58.28 ID:ZnRN4rCN(1) AAS
Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 07:01:38.07 ID:yUPUcFww(1) AAS
ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 10:32:48.84 ID:cWTrQ6R7(1) AAS
でも俺はALSが使いたいんだ
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:26:12.11 ID:Wsu1NicW(1) AAS
楽天から極め本届いたわ
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:23:59.36 ID:DzLFSAUH(1/2) AAS
なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:03:32.32 ID:LNfKRM7g(1) AAS
いまは UE5 版が出てる
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:45:30.61 ID:DzLFSAUH(2/2) AAS
ま、まじか
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:52:16.98 ID:SjNS7zY5(1) AAS
UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 16:40:32.49 ID:WRs98QGF(1) AAS
>>157
感想よろ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 17:08:08.06 ID:uFNLDYUB(1) AAS
昔のに比べて大増ページだっけか。
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 23:45:09.25 ID:f+63c0eH(1) AAS
大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 03:12:30.49 ID:HJMjaYIS(1) AAS
つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 04:57:25.36 ID:7ORbb6tN(1) AAS
中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 07:27:16.59 ID:bknTP+xx(1) AAS
毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 08:23:50.98 ID:+1EmE8we(1) AAS
本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 18:28:49.75 ID:IZuaBFW/(1) AAS
特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 00:57:47.64 ID:UkI6qbnL(1) AAS
だけど?
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 01:05:35.19 ID:KNtLlDs2(1) AAS
その合いの手がほしかっただけなのだけど
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 02:21:11.22 ID:un7bZTEq(1) AAS
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
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