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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 21:37:14.61 ID:+4mYDpeQ リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 05:55:01.84 ID:sqQ/IOeM 別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 07:46:02.32 ID:CGWOeMuL 痛そうだな…(そうじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 22:50:27.98 ID:lNpTEpIs dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。 ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 23:42:41.09 ID:8tVaFF15 そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と 実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象 設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:23:37.38 ID:L7fEhdgq 結構買ったけど、そういうのあるね。 Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 20:13:01.30 ID:s5RcESjj マンガ用途に使いたいのだけど CPUとグラボはどのくらいのものがいい? 比較的大きな街を作ったりしたい 3060じゃ弱いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:46:39.15 ID:DIqoDYUr 規模がでかいと無理じゃね。 https://gamemakers.jp/article/2023_07_19_41882/ 浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:47:13.85 ID:uK3eDKK1 とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:01:55.97 ID:glzmB0uo メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:20:20.75 ID:TBwSkxp4 そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無 不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね? 漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 22:36:05.16 ID:5QRrV7pg 別にあるあるじゃない? 見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 22:36:45.71 ID:5QRrV7pg 背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:55:07.36 ID:TBwSkxp4 >>123 ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw 単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:56:14.41 ID:TBwSkxp4 漫画の本質を見失っちゃあかんよ 任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ 商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 05:53:12.03 ID:dr9V5sMo >>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し 面白いと思った事ないんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 06:00:14.07 ID:dr9V5sMo Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか? アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:17:24.19 ID:Q7gZMkRF GPUというかVRAMを無限に食うので 3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて 自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う おいでよHoudiniの森 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:18:32.71 ID:Q7gZMkRF 結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな 編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:47:09.08 ID:FMtwPzvd 公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:06:59.34 ID:dr9V5sMo いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう だとすれば3060じゃ無理だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 14:22:44.72 ID:O9KTECVZ アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを 考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 16:10:40.42 ID:/Tws2hry 漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:20:19.57 ID:dr9V5sMo UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか? インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。 漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:26:57.78 ID:8AfW3Hfx 漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/136
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