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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 16:07:04.55 ID:ncXiJjSz 63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 17:46:11.97 ID:NGDpzMeP ようするにSSSありのことね 理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:01:16.61 ID:PfuCK4Jo オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 13:52:56.42 ID:e8MewjNE 3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:14:29.98 ID:P0nWs4Bz そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。 少なくとも洋キャラじゃだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 17:04:04.35 ID:jZJRd2cC 一生リソースの話ししてんなここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 20:43:36.09 ID:x4HsYqcU んじゃFastbuild使ってるやついる? 自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない たまに分散するのが確認できる程度 incredibuildの金はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 21:38:13.75 ID:jZJRd2cC FASTBuildは使ったことないな 昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな 初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある 結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 09:58:00.37 ID:SdlirZeh shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな 羨ましいわ クソスペックのPC捨てさせるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 13:18:45.41 ID:Xeb+Hwwa Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 14:17:28.24 ID:Xeb+Hwwa 5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 21:37:14.61 ID:+4mYDpeQ リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 05:55:01.84 ID:sqQ/IOeM 別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 07:46:02.32 ID:CGWOeMuL 痛そうだな…(そうじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 22:50:27.98 ID:lNpTEpIs dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。 ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 23:42:41.09 ID:8tVaFF15 そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と 実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象 設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:23:37.38 ID:L7fEhdgq 結構買ったけど、そういうのあるね。 Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 20:13:01.30 ID:s5RcESjj マンガ用途に使いたいのだけど CPUとグラボはどのくらいのものがいい? 比較的大きな街を作ったりしたい 3060じゃ弱いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:46:39.15 ID:DIqoDYUr 規模がでかいと無理じゃね。 https://gamemakers.jp/article/2023_07_19_41882/ 浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:47:13.85 ID:uK3eDKK1 とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:01:55.97 ID:glzmB0uo メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:20:20.75 ID:TBwSkxp4 そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無 不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね? 漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 22:36:05.16 ID:5QRrV7pg 別にあるあるじゃない? 見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 22:36:45.71 ID:5QRrV7pg 背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:55:07.36 ID:TBwSkxp4 >>123 ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw 単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/125
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