[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 13:32:29.80 ID:NGDpzMeP(1/3) AAS
スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 13:32:56.81 ID:NGDpzMeP(2/3) AAS
リアル系のDLsite……あっ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 13:44:33.70 ID:SltpYOG0(2/2) AAS
マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 16:07:04.55 ID:ncXiJjSz(3/3) AAS
63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 17:46:11.97 ID:NGDpzMeP(3/3) AAS
ようするにSSSありのことね
理解
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:01:16.61 ID:PfuCK4Jo(1) AAS
オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 13:52:56.42 ID:e8MewjNE(1) AAS
3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:14:29.98 ID:P0nWs4Bz(1) AAS
そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 17:04:04.35 ID:jZJRd2cC(1/2) AAS
一生リソースの話ししてんなここ
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 20:43:36.09 ID:x4HsYqcU(1) AAS
んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 21:38:13.75 ID:jZJRd2cC(2/2) AAS
FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 09:58:00.37 ID:SdlirZeh(1) AAS
shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 13:18:45.41 ID:Xeb+Hwwa(1/2) AAS
Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 14:17:28.24 ID:Xeb+Hwwa(2/2) AAS
5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 21:37:14.61 ID:+4mYDpeQ(1) AAS
リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 05:55:01.84 ID:sqQ/IOeM(1) AAS
別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 07:46:02.32 ID:CGWOeMuL(1) AAS
痛そうだな…(そうじゃない
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 22:50:27.98 ID:lNpTEpIs(1) AAS
dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 23:42:41.09 ID:8tVaFF15(1) AAS
そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:23:37.38 ID:L7fEhdgq(1) AAS
結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 20:13:01.30 ID:s5RcESjj(1) AAS
マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:46:39.15 ID:DIqoDYUr(1) AAS
規模がでかいと無理じゃね。
外部リンク:gamemakers.jp
浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:47:13.85 ID:uK3eDKK1(1) AAS
とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:01:55.97 ID:glzmB0uo(1) AAS
メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:20:20.75 ID:TBwSkxp4(1/3) AAS
そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
1-
あと 880 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s