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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 18:24:03.29 ID:ymxVKhWi AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ 多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 00:47:51.36 ID:SltpYOG0 断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:50:55.85 ID:ncXiJjSz そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。 リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:55:14.95 ID:ncXiJjSz 5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 13:32:29.80 ID:NGDpzMeP スキン系シェーダーってなんだ? PBRとなんか違うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 13:32:56.81 ID:NGDpzMeP リアル系のDLsite……あっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 13:44:33.70 ID:SltpYOG0 マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 16:07:04.55 ID:ncXiJjSz 63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 17:46:11.97 ID:NGDpzMeP ようするにSSSありのことね 理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:01:16.61 ID:PfuCK4Jo オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 13:52:56.42 ID:e8MewjNE 3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:14:29.98 ID:P0nWs4Bz そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。 少なくとも洋キャラじゃだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 17:04:04.35 ID:jZJRd2cC 一生リソースの話ししてんなここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 20:43:36.09 ID:x4HsYqcU んじゃFastbuild使ってるやついる? 自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない たまに分散するのが確認できる程度 incredibuildの金はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 21:38:13.75 ID:jZJRd2cC FASTBuildは使ったことないな 昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな 初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある 結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 09:58:00.37 ID:SdlirZeh shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな 羨ましいわ クソスペックのPC捨てさせるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 13:18:45.41 ID:Xeb+Hwwa Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 14:17:28.24 ID:Xeb+Hwwa 5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 21:37:14.61 ID:+4mYDpeQ リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 05:55:01.84 ID:sqQ/IOeM 別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 07:46:02.32 ID:CGWOeMuL 痛そうだな…(そうじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 22:50:27.98 ID:lNpTEpIs dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。 ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 23:42:41.09 ID:8tVaFF15 そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と 実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象 設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:23:37.38 ID:L7fEhdgq 結構買ったけど、そういうのあるね。 Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 20:13:01.30 ID:s5RcESjj マンガ用途に使いたいのだけど CPUとグラボはどのくらいのものがいい? 比較的大きな街を作ったりしたい 3060じゃ弱いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/118
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