アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 01:12:11.36 ID:Upiq4SdM(1) AAS
わりと普通にあると思う
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:33:27.29 ID:gZFBuZPb(1) AAS
システムデータ専用のシステム欲しいな
実績状況とか音量のデータとか保存したい
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 21:04:48.05 ID:00DLOKcl(1) AAS
うおおおお!!!
アクツク今日バージョンアップきたよ!!!
外部リンク:store.steampowered.com
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 14:54:20.73 ID:3fV0wsEi(1) AAS
判定バグでGIF使わなくなったから表示がどうこう言われても関係無いな
533: 警備員[Lv.19] [] 2024/08/20(火) 15:29:47.73 ID:3CaSux5J(1/2) AAS
デバッグメニューのフォントサイズ変更だけかと思ったら色々変わってるのね
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 18:26:22.14 ID:+k8UuqDE(1) AAS
スタートポイントの向きを変更する方法はありますか?
535: 警備員[Lv.20] [] 2024/08/20(火) 22:37:15.40 ID:3CaSux5J(2/2) AAS
シーンに透明オブジェおいてソイツでプレイヤーキャラを操作
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 08:42:37.34 ID:8UHOEYOE(1) AAS
ありがとうございます
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 19:25:11.45 ID:PZHrNeci(1) AAS
いいってことよ
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 18:05:43.67 ID:FmW0V+rL(1) AAS
ゲームビルドしてみたら
テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 20:49:51.99 ID:9KmHtJYZ(1) AAS
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー

これって結局未実装のままなんか?
540: 警備員[Lv.6] [] 2024/08/24(土) 23:18:54.66 ID:3/lmlEGt(1) AAS
1個目は攻撃の設定でどうにでもなるんじゃ?

ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ
ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが
残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 07:50:11.43 ID:WM556DCA(1) AAS
攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし
判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 01:11:08.16 ID:9JIrG7h5(1) AAS
攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて
攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが

攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる
と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある

他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし
アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる
角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい
543: 警備員[Lv.18] [] 2024/08/31(土) 09:39:54.89 ID:BsrYnZhT(1) AAS
外部リンク:www.humblebundle.com

RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから…
おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 20:47:58.80 ID:8wbqDI+d(1) AAS
ClickTeamと比べてエンジン重
545: 警備員[Lv.21] [] 2024/09/01(日) 22:53:15.47 ID:3NaQUUMo(1) AAS
そういやFusionになって以降全然聞かないな
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 00:23:24.74 ID:zv81JVEM(1) AAS
新作ってどう略すんだろ
アクメ?
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 08:24:08.28 ID:F4ImlLgu(1) AAS
これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな
RPGツクールなら出来るけど
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:39:10.33 ID:rntSKGfG(1) AAS
それが出来たら素材とかも取れちゃうから駄目だよ
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:29:12.81 ID:oP4okoXc(1) AAS
素材の件は当然として、自分の組んだプロジェクトが他人に丸裸にされるのは嫌だな
ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:45:32.26 ID:kYQXCH8c(1) AAS
RPGツクールは戻せちゃうの?
それ嫌な仕様だな
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:04:23.30 ID:MRQhp6V5(1) AAS
2000とか2003はそもそもロック自体が無いよね
格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる
552
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:55:49.34 ID:W8OGhBzE(1) AAS
ツクールはできるっていうか大抵のツールでできちゃうって話ね
ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある
これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 01:59:35.03 ID:k7LOVi7T(1) AAS
>>552
パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる?
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