アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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497
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 21:46:47.97 ID:DqmgamQx(1) AAS
スクロール速度0%にしたレイヤに置いたらできないかね
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:54:02.14 ID:ahVWLlnR(3/3) AAS
>>497
ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ
させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました!
スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど
499
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 11:55:43.45 ID:3KxXbUuM(1) AAS
スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね
それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし
オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも
500
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:47:46.77 ID:VEqEF5ro(1/4) AAS
なんか迷走してないか?
ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ

そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ
何のパラメータも持ってないんよ
オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒
(他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと)

だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ
オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう
最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね
501
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:53:01.22 ID:5gV2TZmg(1) AAS
>>499
カメラ座標という手がありましたか、プラグインマニュアル見てみます!

>>500
オブジェクトの座標を基準にしてしか表示できないので普通のやり方だと画面座標を指定して配置できない、という話だったのですが
オブジェクトを画面座標に配置することもできるのでしょうか?
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:14:55.05 ID:VEqEF5ro(2/4) AAS
んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い
現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる
乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな

オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する
最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに

爆発オブジェクトのアクションをまとめると
座標計算→爆発表示→消滅
の3ステップ

後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる
よく使われるのはアクションにある「弾の発射」
弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:19:17.23 ID:VEqEF5ro(3/4) AAS
>>501
あー、その画面座標ってのがよく分からん
メニューレイヤーの話し?
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:56:30.51 ID:VEqEF5ro(4/4) AAS
あー、画面座標ってそういう…
そりゃスクリプト頼みになるわな
メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね

メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか

すまん、俺の言ったことは忘れてくれ
混乱させてしまったな
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 18:56:19.65 ID:ThtWgOJ7(1) AAS
動画リンク[YouTube]

これの9分の所からACTION GAME MAKERの講演してるね
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:04:57.10 ID:AhDum9L8(1) AAS
1.0.6.12の『F1で表示されるデバッグメニューを拡張するオプションを追加しました』って特にそれっぽいものは何も見当たらないけど、一体なんのことなんだ
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 21:58:57.97 ID:KYI3lJTL(1) AAS
意味わかるようでわからん文章で腹立つな
英語の方も
Improved display options for the F1 debug menu.
っつって
結局なんやねんていう
508: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 23:40:22.99 ID:HpnFnD2g(1) AAS
外部リンク:x.com
こう書いてるし何らかの機能拡張ではあるはずなんだけどね
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 15:20:03.28 ID:y4WuVooS(1/2) AAS
外部リンク:x.com
わりとどうでもいい…もうアクツクMVに期待するのはやめよう…
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 15:59:49.99 ID:Tfia4J3L(1) AAS
MVはもう大きな改修はないんじゃね
AGMに備えて素材使ってた方が良いかも
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 16:58:37.52 ID:fXHLIsd5(1) AAS

512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 18:32:52.08 ID:y4WuVooS(2/2) AAS
せめて現ロードマップ半分でも完遂してほしかったな
結局こんな開発体制だとAGMもいまいち期待できない…
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 19:53:47.70 ID:0Joupa6w(1) AAS
もう来年新しいの出るなら今のいじるより来年のやつのほうに注力してほしいな
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 20:47:51.97 ID:Xxy7p9kI(1) AAS
プロジェクトをロードしています・・・のまま止まって
保存ファイルが開けないのですが、解決方法ありますか?
515: 警備員[Lv.17] [] 2024/08/08(木) 21:09:14.29 ID:3j654tTd(1) AAS
公式に問合せ(まじで)
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:18:49.87 ID:eQxbI99s(1) AAS
そんなちょびっとな情報だけで解決方法求めるのはエスパーが来てくれないとむりぃ
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 09:10:46.87 ID:A/lCZgKi(1) AAS
まぁ他のプロジェクト作って読み込めないなら再インストール試すよな
そのプロジェクトだけなら、読み込める保存状態までロールバックかねぇ

データのバックアップ取ってないなら…
良い勉強代になったと思うしか…
518: 警備員[Lv.18] [] 2024/08/09(金) 12:51:21.47 ID:h635N4ni(1/2) AAS
いやだから公式に問い合わせたら対応してくれるってばよ
519
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 16:57:49.41 ID:D0+HHcoS(1) AAS
条件分岐で悩んでたけど解決したのでメモしておく
(A AND B) OR (A AND C)にしたいときは
A
 AND
B
 OR
A
 AND
C
と書く。スクリプト使わないとできないかと思ったわ。
520
(1): 警備員[Lv.19] [] 2024/08/09(金) 17:07:51.57 ID:h635N4ni(2/2) AAS
アクションボックスAからアクションボックスBにつなぐ遷移条件矢印は
1本内にまとめず複数本使っても問題ないから覚えておくと地味便利
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 18:09:05.61 ID:7DjqBECM(1) AAS
SteamであくつくのDLCでてるよ!
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