アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 00:19:14.66 ID:An8J8mMv(1/3) AAS
少し前に買ってて積んでてセールで思い出して触り始めたけど
うちはサイドビュー系サンプル全部まともに動かないや・・・
自キャラ待機状態からは変遷してるぽいけど
重力とジャンプが機能しなくて浮いたままに左右にしか動けなくなる
でもビルドしたらなぜかちゃんと動く
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:15:15.08 ID:GL8j9ZjY(1/2) AAS
ビルドで動くのにプレビューで動かない症状は経験ないな
プレビューで動かないのならアクツクMVをインストールしたフォルダの中身が壊れてそうだし
とりあえず再インストールが無難じゃないかとは思うけど
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:49:56.42 ID:An8J8mMv(2/3) AAS
ローカル消して全部入れ直してみたけどだめぽい
まさにおま環って感じかねえ・・・
バージョン上がったりPC新しくしたときにでもまた試してみるよ ありがとう
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:51:14.94 ID:0S4+eXBQ(1) AAS
テストプレイとビルドで動作が違うって現象自体はあるっちゃあるけど
ジャンプについては確認できないな
何の問題も無くジャンプしてる
91: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/10(月) 03:29:42.80 ID:nfRF5Qkv(1) AAS
バグ報告も正確でないと相手してもらえないよね、多分。
うちの場合、ユーザ視点で観測した事象は「TTF触ると表示崩れる!TTF周りがおかしい!」だけど
実際には「拡大率が100%ではない環境において、特定操作のあと表示が崩れる場合がある(スケーリングがうまくいってない)」だったわけで
そこを調べて特定するのはソフトウェア開発者の給料のうちなんじゃないかなとは思うけど
海外開発の場合、下手に伝えても「当該事象の再現なし。以後、同種報告の対応不要。」みたいな扱いされそう。(偏見
「もしよろしければ、そのバグが確実に発生する環境へリモート接続させて戴けますか?」
みたいな気持ちになるのは、わからなくもない。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 03:57:55.09 ID:bIcmZQeJ(1) AAS
>>87
デバッグ機能の自由移動がONになってない?
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 05:32:42.03 ID:GL8j9ZjY(2/2) AAS
そういえばあったなこんな機能
使ってないから忘れてた
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 08:37:02.40 ID:lR8M9mZE(1) AAS
確かに何らかのデバッグ機能が動いてると挙動が変わるからね
テストプレイ画面中にF1キーでメニューバーの表示非表示が切り替わるから、各項目にチェックマークが付いてないか確認はした方が良いかも
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 16:11:24.13 ID:d9MXgAKz(1/2) AAS
そういやビルドでデバッグ機能使えないのまだ直ってないのね
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 16:12:43.27 ID:An8J8mMv(3/3) AAS
87です
ドンピシャでした自由移動オフにしたらまともに動きました。サンプルの猫跳ねてるw
感謝しかないありがとう
しかしデバッグ機能知らなかったけど
なんでこんな厄介な機能が初期オンになってるんだろう・・・
97(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/10(月) 17:20:18.39 ID:1LIhAAou(1) AAS
エネミーは倒されて消滅した場合、場面遷移後も基本的には復活しないでほしいのですが
プレイヤー死亡後のリトライ時など、場合によっては復活してほしいです
こういう場合はどうすれば良いですか?
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 19:15:57.19 ID:d9MXgAKz(2/2) AAS
敵の消滅後の復活条件をアクションに設定して
リトライ時とか復活させたい時に共通変数やスイッチ操作して
その状態を監視して復活アクションを実行するオブジェクトをシーンにおいといて
復活実行したら変数やスイッチを戻しておく
って感じで一応できるかな
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 02:27:19.09 ID:DXsydHu5(1) AAS
Talkがどうのって何か起きてますけどこのスレどうなるんすかね
100: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 05:55:12.18 ID:xKwRhDT7(1) AAS
ニュー速みたいな人の多い板だけTalkに移行できて
5ch専門板・スレはTalkに移行できず終了だよ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 10:21:10.95 ID:KMJsXTdB(1) AAS
良く分からんサイトに接続されるからJane style削除したわ
面倒だけどまぁ仕方ないね
そんなことよりゲ製だゲ製
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 08:45:22.19 ID:JOUs3YcS(1) AAS
>>97
・消滅したオブジェクトが復活する際でもシーン配置時に設定した「出現時のアクション」は実行される
・「その他の実行アクション」に追加したコマンドは右端にある映写機みたいなアイコンを有効にしておけばシーン上に配置する際に個別の動作を設定できる
※ リンクの「その他の条件設定」は無理
なので、
「出現時のアクション」でオブジェクトのスイッチに特定の共通スイッチを読み込み、条件を満たしてなければそのまま消滅
死亡時に実行されるアクションでは特定の共通スイッチを上書きする
みたいなオブジェクトを作って、シーン配置時にもしっかり設定しておけば、共通スイッチで個別に調整できる
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:40:28.23 ID:X/a94SH2(1) AAS
文字化けというわけではないんですが、文字が重なったり文字が足りなかったり表示が変なんですが治し方を知っていらっしゃる方はいますか?
ツールバーのファイルや編集、設定なども開くと文字がおかしいです
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:48:51.55 ID:/16qXJqn(1) AAS
オブジェクトの復活がシーンまたいで機能してくれないんで
ダクソ方式の敵リポップははあきらめた
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 00:35:49.60 ID:FoTwaoep(1) AAS
>>102
いいねそれ
やってみたら可能性広がった感じするわ
距離で消滅⇔出現とも両立しやすいし
質問者じゃないけどありがとうやで
106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 01:31:50.38 ID:ou3gNs2N(1) AAS
>>103
過去の類似質問を見てるとパソコンのディスプレイ設定が悪さしてるんじゃ無いかって話し
拡大率が150%とかになってない?
パソコンにとって推奨でもアクツクにとっては推奨ではないとかありそう
倍率色々変えて表示が改善されるか見てみたらどうだろうか
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 01:50:01.40 ID:77dZ9T6N(1) AAS
>>106
おっしゃっている通り、ディスプレイの設定のせいだったようです
100%にしたら綺麗に表示されるようになりました
ありがとうございます
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 07:22:09.83 ID:dQf5ghiP(1) AAS
「オブジェクトを生成」で新たに生成したオブジェクトがシーン遷移すると消えてしまうんだけど
こういう仕様だったっけ?
生成したブロックなどが残り続けてほしい場合はどうすれば…
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 10:27:07.63 ID:jL0UUGr2(1/3) AAS
>>108
そういう仕様かと
シーン移動で保持されるのは共通変数、共通スイッチの情報だけと考えて組んでみては
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 14:25:44.69 ID:D35F6fEA(1/3) AAS
生成したオブジェクトを置いたままどこかに遷移して戻ってくると消えてるけど
生成したオブジェクトを消滅させてから遷移して戻ってくると再出現する
ナニコレw
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 14:39:19.22 ID:D35F6fEA(2/3) AAS
あー消滅後の復活条件 が普通に有効なのか
でも生成した位置で再出現するから遷移した時の再現にはならなくて
目的には合わないか
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