[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 12:24:13.98 ID:c2j5KZ4I(4/7) AAS
こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。
おととい >>969969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 23:27:54.76 ID:bRgGnGxv(1/3) AAS
こんにちはごぶさたしてます例のヤツです
懲りずにまだ開発を続けています
さて質問ですけんど
砲台から弾丸プレハブを発射して、それが他のobjに衝突したらピタリとその場で止まる(もしくは重力方向に落ちていく)
という仕掛けを作りたいです
今のところ、弾丸プレハブがどんどん飛び出すところまでは作りました
以上よろしくお願いします
で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください
画像リンク
つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです
PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです
以上よろしくお願いいたします
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:20:14.73 ID:mCLWR6jg(1/4) AAS
おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです
ユーチューブの講座をみて勉強しております
砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています
ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>989 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです
リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね
弾丸にはりつけたスクリプトは下記です
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Bullet: MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Destroy(gameObject);
}
}
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