[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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926
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:23:30.21 ID:8cHrNWuA(2/2) AAS
>>925
925(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 22:32:03.34 ID:45jg4Gqo(1) AAS
UEのシェーダーはブループリントと同じく汎用の関数を作れて、複数のシェーダーでそれを使い回せるんですが、unityでもそれは可能ですか?それともunityでは一つのシェーダーを作って、ブーリアンやら数値をいじることでしか一つの関数を使い回す事はできませんか?
ShaderGraphを使っているのであればCreate->ShaderGraph->Subgraphで再利用可能な自作ノードを作ることが出来ます。
コードで書いてる場合はcgincを利用することで機能を別ファイルに切り出すことが出来ます。
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 23:55:23.90 ID:/mdEVYE3(1) AAS
>>926
わあーまさにこれだ!ありがとうございます!
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