[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 14:33:43.66 ID:hfmzkdYv(1) AAS
2Dゲーム作ってて、4096四方の画像を1つのシーンに複数枚繋げて表示しようと思ったんだけど
unityの公式には大きい画像を一度に複数枚表示すると処理が重くなるかもって書かれてた
でもPCゲーって美麗なテクスチャの3Dポリゴンが何十体も一斉に登場して普通に動いたりするじゃん?

なのに2Dで4000pxそこらの画像が複数枚表示されただけで負担になったりするのかな?
68
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:22:41.51 ID:Sutu6Ebg(3/4) AAS
>>66
そこまで負荷はかからんけど500×500程度でいいところを4000×4000でやればそりゃ差は出るわな
最終的に動けばOKだぜ
70
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 18:58:09.59 ID:a1niZsIl(1) AAS
>>66
どこに書かれてたの?
72
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/21(金) 19:17:35.35 ID:vOOCEEP0(1) AAS
>>66
圧縮率低いと読み込みに時間かかる
機種によってスマホの外部メモリー遅い

圧縮率高いと読み込み速いが展開にCPUパワーいる
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