[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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347
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 15:44:57.98 ID:HW5USan/(1) AAS
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349
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 17:44:09.09 ID:DkhaKnpN(2/3) AAS
>>347
>>348
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 16:57:18.24 ID:dVXSwoqs(1) AAS
Goto〇〇State関数を作る
stateプロパティを作ってこのstateプロパティに
GotoNormalState()
{
state=State.Normal;
}
のようにして切り替える
どうもす

変数に代入して切り替えるのはわかるんすけど、その代入のタイミングはキー操作が行われたときなんですかね?

例えば、idleからrunに遷移させる場合、右キーを押しますね。このときにstateをidleからrunに切り替えるんでしょうか。
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