[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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838: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 11:34:53.92 ID:sE002gyG(1/3) AAS
unityリハビリ中です
キャラクターコントローラーなのですが、3dなら制御が複雑なので使う意味があるように感じるのですが、2dにおいては使わないことも多いのでしょうか
いまいち必要な状況が分かりません
>>818siki
856: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 19:39:16.25 ID:sE002gyG(2/3) AAS
ダークモードは目にいいかな?
857: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 19:45:27.02 ID:sE002gyG(3/3) AAS
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質問させてください。
コードが非常に見づらいのですが、構造をスッキリ見やすくするにはどうしたらいいでしょうか
pythonのようにインデントで構造を表せるとスッキリするんですが。
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