[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 09:33:37.43 ID:nxRJSKgv(1/2) AAS
Unity 2DのRuleTileについて質問です。
まず、実現したいことですが、RuleTileの一つ一つに固定の最大HPと可変の現在HPなどのデータを持ったゲームオブジェクトを持たせ、
現在HPが0になったら、そのタイルとそのタイルにアタッチされているゲームオブジェクトを纏めてシーンから消すことです。

現状としましては、RuleTileに自作のCustomRuleTileScriptをアタッチしそのStartUp内でinstantiatedGameObjectに対して
現在HPなどのデータを持ったスクリプトをAddComponentで追加しています。
ですが、この実装だと現在HPなどのデータがすべてのRuleTile間で共有されてしまい思ったように動作しませんでした。

こちらの解決法をご存知の方がいらっしゃいましたらアドバイスいただけませんでしょうか。。
672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 14:05:24.75 ID:nxRJSKgv(2/2) AAS
>>669
669(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 09:35:31.41 ID:ijcjRdng(1/5) AAS
それHPはどうやって数値決めてる?
それ考えりゃ答え出てくんじゃね
解決しました。
ありがとうございました。
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