[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:20:14.73 ID:mCLWR6jg(1/4) AAS
おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです
ユーチューブの講座をみて勉強しております
砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています
ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>989989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 12:24:13.98 ID:c2j5KZ4I(4/7) AAS
こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。
おととい >>969 で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください
画像リンク
つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです
PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです
以上よろしくお願いいたします
のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです
リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね
弾丸にはりつけたスクリプトは下記です
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Bullet: MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Destroy(gameObject);
}
}
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:52:32.05 ID:mCLWR6jg(2/4) AAS
次スレはだれかが立ててくれるでしょうか
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:14:38.09 ID:mCLWR6jg(3/4) AAS
>>997997(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 10:53:53.03 ID:IJW3hnXb(2/3) AAS
>private void OnCollisionEnter(Collision collision)
この意味わかる?かっこの中の
Collision collision ←これわかるよね?
んじゃこれでね
collision.gameObject って何かわかるよね?
次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ
こんにちはレスありがとうございます
おっしゃる意味はさっぱりわかりません
とりあえず現状こんな感じですはねっ返りは少し緩和された気がしています
画像リンク
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:59:18.48 ID:mCLWR6jg(4/4) AAS
次スレたてましたよ
はりきってお願いします
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