[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:10:59.40 ID:ZeKrIxAe(1/3) AAS
>>367
367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 13:05:05.01 ID:nWQDIytW(1/2) AAS
文字数長くなる

それ意味ないから
まあ、分かるんだけどさ
特に頻出するEnumとかで文字数抑えると脳味噌が楽になるのよ
一回動いたらもう読まないかもしれない関数名とかなら、ここまで悩まないし長くてもいいとも思ってるよ

>>368
368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:25:54.80 ID:fqdCuEcZ(1/2) AAS
全く何の必要もない無駄な工程だろ何の意味があるんだよ
だって向きを求めればグローバルでどっち向きなのか出るだろ
アホ?
お前のコードが見てみたいわ
絶対読みたくねえ~~~w
373
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:07:08.54 ID:ZeKrIxAe(2/3) AAS
>>370
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:32:43.73 ID:fqdCuEcZ(2/2) AAS
式で求めりゃいいだけだから頭で認識する必要すらない訳だが。
固定ならキー入力でスプライトの向きは決定できるしそもそもRaycastに必要のない情報
カメラ変えたいならMatrixでいいじゃん 出来ないの?
そんなマネ出来ないですw

>>371
371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:38:05.96 ID:NTDK9ZMe(1/2) AAS
昔はUpDown使ってたけど最近はNorthSouthだな
Z軸の正の方向を北に固定して弊害でたことある?
パッと思いつかないしNEWSにしようかなって思い始めてきてる

>>372
372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:50:18.13 ID:pImuiKTY(1/2) AAS
位置ベクトル/向きベクトルの合成式/計算式が分かってないだけじゃねえのか?
方向ステータスを作ることにメリットがない前提なら、そういう予想になるのも意味は分かるけどな
違います
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:55:27.69 ID:ZeKrIxAe(3/3) AAS
>>377
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:45:31.15 ID:NTDK9ZMe(2/2) AAS
>>373
弊害はないかな
ただ東西南北使うのはenumだけでほとんどはベクトル使うから書いててちょっと違和感はある
弊害ないならNEWSで行ってみるわ
違和感については「アメリカの下のほうにブラジルがある」くらいの感覚でリンクしてみるw
さんきゅ
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