[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 13:34:21.75 ID:QJqBM/Za(1/6) AAS
AnimationWindowが調子悪い
RootTってボーンが全く動かないからしゃがむモーションつくれないよ…
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:17:02.33 ID:QJqBM/Za(2/6) AAS
すみません自己解決しました
HumanoidRigで変なボーンが割り当てられてました
変更したら問題なかったです
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:40:58.28 ID:QJqBM/Za(3/6) AAS
>>148148(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:37:49.31 ID:Z9OCy/bv(2/6) AAS
こんにちは例の者です毎度お世話になります
画像リンク
このキャプ動画でわかってもらえる思うんですが、コライダーのこの振動は何に由来しますか
質量やダンパーを調整すると、無重力空間のようにふわーっとした動きになり振動は緩和されますが、
もっと実際の物理の動きにしたいです
ひたすら試行錯誤するしかありませんか
20箇所ほど書き換えるのがめんどうで尻におできができて痛いです
>>145
エディタ拡張ですね調べてみますありがとうございます
リジッドボディに質量ちゃんと入れてますか?
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 17:32:25.13 ID:QJqBM/Za(4/6) AAS
>>150150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:55:29.57 ID:Z9OCy/bv(3/6) AAS
>>149
こんにちは
質量ってmassですよね「1」になってますけど
これって単位はグラムなんですかね
全部のリジッドボディのmassを合計したら片手分500gほどになればいいですかね
基準がさっぱりわかるません
たしかkgだったはず
これを40~60にすると反発に打ち勝つからバタバタしないはず
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 22:24:42.31 ID:QJqBM/Za(5/6) AAS
Havocだとよくなるのかな?
162(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 22:46:44.72 ID:QJqBM/Za(6/6) AAS
>>161161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 22:38:08.35 ID:ENyCtsq4(1) AAS
バージョンアップの通知がしょっちゅう来るけどどれぐらいの頻度で変えてますか?
色んなバージョンを揃えるとディスクを圧迫するので困ります
大きい数字が変わったのに気付いたとき
別に毎回アップデートしなくて良いよ
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