[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 16:10:48.80 ID:Q1M2ty3r(1/2) AAS
>>106
106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 15:41:07.43 ID:I56JeHCw(1) AAS
>>105
だからそれをきいてるんですよ!
は俺じゃないよ...
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 17:50:49.87 ID:Q1M2ty3r(2/2) AAS
>>108
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 16:18:15.00 ID:zbQmkdms(1/2) AAS
>>104
スマホやブラウザ向きなら100以下が目安だと思ってる
>>109
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 17:38:36.02 ID:kMqlssaa(1) AAS
>>104
まだこれから付け足すものたくさんあるけど、一昔前の統合GPUあたりを想定環境にしてて、現状バッチ数80弱
完成時のバッチ数150以内くらいには納める予定
ターゲットの環境決めて、実際にその環境で動かしてFPS見てみるのが手っ取り早い
ありがとうございます、お陰で目指すべきある程度の基準が見えました
色々軽量化してもまだ200ほどあるのでもっと減らしてみます
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