[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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918
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 20:43:32.70 ID:EjVBE2B/(1/2) AAS
>>917
917(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 20:08:28.65 ID:L7J/1zBC(1) AAS
>>911
例えば洋式のトイレだと、この方法だと便座に対して平行・平に物理が引かれているんです。
元来水が流れる穴までは空洞になっているに。
なので「形状が一致度が不十分」って事なので、自分で物理判定を作れたら作りたいなと。
物理演算で"動かない側"が複雑な形状なのであれば単にConvexのチェックを外すだけで大丈夫です。

物理演算で動くものを複雑な衝突形状にしたいのであれば凸形状を組み合わせて近似する必要があります。
外部のモデリングツールかProBuilderで凸形状を複数作って組み合わせることで実現できるかと思います。
920
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 21:09:45.11 ID:EjVBE2B/(2/2) AAS
>>919
919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 20:51:42.72 ID:a1F9qNXb(2/3) AAS
質問ですけど
スキン変形でアニメーションしている物体に、同じスキン変形を追従するメッシュコライダーを付加できますか
それとも球やカプセルで変形を近似しますか
基本はボーンにカプセルを付けて近似することになります。

一応MeshRenderer.BakeMeshを使う方法(重いので非推奨)や、
ComputeShaderとMeshAPIを使用する方法もあります。
外部リンク:qiita.com
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