[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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909(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 18:52:01.07 ID:CjzYDVTE(1/4) AAS
>>907そもそもGameViewのGizmoが無効になってるとかじゃないでしょうか?
GameViewの右上のGizmosボタンを押してみてください。
911(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 19:04:51.45 ID:CjzYDVTE(2/4) AAS
>>905905(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 06:12:54.80 ID:aFQJKiG2(1) AAS
質問です。
当たり判定の入れ方はAdd Component→Mesh Collider→Convex=凸をチェック
かと思うのですが、アセットによっては物体に対して正しく物理判定が
行われてない物があるので、自分で当たり判定を設定したいのですが、
どうすればいいでしょうか?
宜しくお願いします
「正しく物理判定が行われてない」というのは
「形状が一致度が不十分なので任意の形状の判定を付けたい」という意味でしょうか?
それともそもそもすり抜けてしまう等の症状ですか?
912: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 19:14:00.41 ID:CjzYDVTE(3/4) AAS
>>906906(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 14:18:50.58 ID:1sQon9ud(1/3) AAS
ScreenToWorldPointを使いたいのですが、Camera.main.ScreenToWorldPointとしてこの関数にアクセスすることが出来ると思います。これはデフォルトのカメラにアクセスしているようです。
ScreenToWorldPointを自分で追加したカメラから使えるでしょうか?
自分で追加したカメラのタグを「MainCamera」に設定し、カメラのx座標を少しずらしました
そして
print(Camera.main.transform.positon);
としてみましたが、位置は0,0,-10となります
これはデフォルトのカメラが読み込まれているようです
シーン上にMainCameraタグが付いたオブジェクトが複数存在してしまっているのが根本的な原因かと思いますので、
デフォルトのカメラからタグを外してしまうのが早いかと思います。
それが出来ない事情があるのであれば、SerializeFieldを使用してInspectorで参照を設定するか
サービスロケーターパターン等を活用してカメラの情報をスクリプトに渡して下さい。
913(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 19:22:43.05 ID:CjzYDVTE(4/4) AAS
>>908908(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 16:29:33.45 ID:wG4fwfG7(1/2) AAS
シーン内で使うRect Toolという
オブジェクトを線で囲って四隅が青の丸になってて
オブジェクトを移動できるやつなんですが
なぜか線の部分がオレンジになってしまいました。
元に戻すにはどうしたらいいでしょうか
画面見ないことにはなんとも言えませんが、選択中のアウトライン表示とはまた違う感じでしょうか?
もしそれのことであればシーンビュー右上のGizmoメニューからSelection Outlineをオフにすれば無くなります。
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