[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 08:55:06.93 ID:1mg/iZ1v(1/2) AAS
>>724
724(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 05:36:09.80 ID:lmA23j3Q(1) AAS
>>723
clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。
※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。
で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか?
おはようございます
あれから、どういうわけか、急に振動がおさまったのです
コライダの重なりって、実はあまり気にしなくてもよかったり?
もう少し様子をみてみます
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 18:37:05.49 ID:1mg/iZ1v(2/2) AAS
>>726
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 17:53:39.01 ID:J0ry0ClY(1) AAS
chatGPTでこうやるにはどういうコード書けばいい?
これはUnityのどこを設定すればいいの?って聞いたら
9割正確な答えをもらえてコードはコピペで終わる
ガチのマジで有能すぎる
まじっすか@@
ちょっと代行してコードもらってくれませんか

「MMDでモーションを使う互換性のあるボーン構造と命名をもった人体モデルを生成したい。急ぎで。」
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