[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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874
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 08:13:17.50 ID:1l222Lzp(1/3) AAS
>>872
872(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 01:57:31.74 ID:6UnOO3c1(1) AAS
こんにちは。

ワードウルフなようなもの(ホストが一人部屋立てて、そこにゲストが入り、文字の交換をしたりする)
をブラウザかアプリで実現したいんですけど、
Unityが一番向いていますでしょうか?

この似たようなゲームはこんな言語でできてるよ。などありましたらご教授願えると幸いです。
よろしくお願いします。
ワードウルフってのがどういうのか知らんけど、その機能ならUnity+PUNで簡単に実装できる

>>873
873(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 05:09:55.50 ID:9PiXVo9/(1/2) AAS
質問させてください。
アセットストアで買ったアセットに当たり判定を入れたいと思っています。
プロジェクトウィンドウ→CreateのAssets→Models→Prefabs(プレハブ)
の中にすでに完成しているアセットが入っているのですが、
これに「衝突判定」を入れたいと思ってます。

外部リンク[html]:vamchannel.fc2.xxx
このサイトを見る限りMeshesのGenerate Collidersにチェックを
入れれば当たり判定(衝突判定)のついたアイテムが出来たのですが、
プレハブの中に入っている「アセットアイコン?」をクリックしても
、MeshesのGenerate Collidersにチェック出来る画面が出てきません。
Modelsからだと「アセットのパーツ?」をクリックすると出てくるのですが・・
まずプレファブ自分で簡単なの作成して、それに機能追加してみて
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 08:33:07.37 ID:1l222Lzp(2/3) AAS
>>875
875(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 08:29:25.53 ID:9PiXVo9/(2/2) AAS
>>874
プレファブは作りましたが、機能追加の意味がわかりません。
Add Componentの事でしょうか?
他に何が?

プレファブにコライダー付けてみて
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 11:25:18.19 ID:1l222Lzp(3/3) AAS
ワンウイークにあるんじゃね?
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