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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:20:54.75 ID:0CfC7/zl >>770 それ弾丸をアニメで移動させてるの? スクリプトでRigidbodyを有効にすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/775
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:47:50.03 ID:0CfC7/zl ルートモーションにしてスクリプトからAnime無効にすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:48:54.61 ID:0CfC7/zl >>779 まぁこれはアニメを倒れるアニメに遷移やろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/781
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:57:07.05 ID:0CfC7/zl objectに名前を付ける objectを配列に入れる objectの生成時間を取得する 好きなの選べばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/786
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:47:06.51 ID:0CfC7/zl >>787 コンポ名なんかいくらでも変えれるやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:48:32.16 ID:0CfC7/zl >>790 無事出来てなにより まぁ生成したobject.name=i(ストリング)だと、一番楽やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:57:07.45 ID:0CfC7/zl 因みにinstantiateはスクリプトでobjectを生成してる エディタでシーンに配置する行為は同じ だから名前も変えれるし位置も変えれる 問題は生成したときのスコープ スコープから外れると変更藻何も出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:58:51.68 ID:0CfC7/zl >>787 それはもしかして1つノobjectに2つコライダー付けてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/794
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 22:20:25.50 ID:0CfC7/zl その場合、検出するのに刃objectIDだったか を取れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/796
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