[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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984(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 08:26:18.28 ID:+D4W3j9E(1/3) AAS
>>982982(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 02:17:19.69 ID:c2j5KZ4I(1/7) AAS
ゲームスタート時の各種変数の初期化などは、どのオブジェクトのスクリプトに書いてもいいんですか?分散して書いても一斉に処理されるの?
スクリプトの
変数初期化はそのスクリプト内でやるのがいいよ
他のスクリプトのまで初期化とか意味分からん
Awake関数でやればいいし
クラス初期化なら初期化関数使ってもいい
986(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 08:49:20.34 ID:+D4W3j9E(2/3) AAS
>>985985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 08:31:11.54 ID:c2j5KZ4I(2/7) AAS
>>984
用語はわからないけど、グローバルなスクリプトとローカルスクリプトみたいな区分けはないのかなとおもって。
スクリプトはすべて、ゲームオブジェクトにアタッチされるものなのんですか?
起動や終了時に一回だけ実行される処理とかは?
アタッチしないスクリプトもあるよ
例えば、intとかstringとかこいつらってどこかに定義してあるけど、それアタッチしないでしょ(using)
同じようにクラス定義してアタッチしないで使う方法はある、その際にはクラス初期化を使う
でも分かりやすくするには1つobject付けてそこにまとめときゃ分かり易いドンとデストロイしときゃゲーム中ずっとあるし
初期化関数は同じ名前かInitial関数かな
objectならAwakeとスタート
終了ならDispose、objectならデストロイあたりじゃね?
C# 初期化とか終了時とかで沢山出てくるから、試してね
990(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 12:48:24.73 ID:+D4W3j9E(3/3) AAS
このプログラムいじればいいでない?
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