[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 16:22:01.94 ID:Q21UW3/h(3/3) AAS
俺の好きなハッピーサンライズさんもBlenderのクズさ加減に呆れてUnityでアニメーション作ってる
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 07:57:52.61 ID:veQJRdqD(3/3) AAS
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アセンブリ定義で短縮出来る書いてるけど良う分からん
51(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:06:31.85 ID:c+gvVdkG(2/4) AAS
>>50ラグドールとかそういう系だと思うので
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 14:47:39.56 ID:n8y/O3cX(1/3) AAS
>>7676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 13:45:36.73 ID:xSOheP6u(1) AAS
unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ?
で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと?
そうなるね
マテリアルならマテリアルヴァリアント作ってやるのが簡単だと思う
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121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:25:33.95 ID:K70dThEe(1/2) AAS
>>120120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 19:27:33.32 ID:3HyZou5U(4/4) AAS
ちなみに、コリジョンがトリガーとなり、扉が開くアニメーションを再生しているだけ、ではありません
人間が途中で止まれば半開きで止まりますし、途中で体を戻せば閉まります
ちゃんとコリジョンと連動したPhysicsが実現しています
2022LTSからインスペクター上で重心を設定できるようになった
そしてこの設定はスクリプトからだと普通に今のでもできるらしいのでこれうまく使ってやってみるといいのでは?
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175(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 08:45:13.21 ID:7Hc3VfCS(2/3) AAS
あとこれとか参考になれば、、、
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 15:23:12.34 ID:YRmdPJjZ(6/7) AAS
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613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 08:44:28.83 ID:uZ0Lt1G5(1) AAS
これの35:40~のやつも試してみて
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961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 04:58:28.91 ID:AM5QZiOn(1) AAS
いや、きちんと接地して歩かせたいってことだろう。
今どき足がすべったり、坂道とかの接地やってないと恥ずかしいもんな。
はい、そんな悩みを抱えてるあなた。これを買えば今日から恥ずかしい思いしなくて済むよ。
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