[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 22:15:09.95 ID:N1PeGzI+(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
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外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
2chスレ:gamedev
64(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:31:44.95 ID:Sutu6Ebg(1/4) AAS
>>6363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:24:27.80 ID:cM3RyVwl(1/2) AAS
彡 ⌒ ミ >>61だけど
(´・ω・`) 自決したわ!
/ y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
どんな方法使ったの?
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:25:33.95 ID:K70dThEe(1/2) AAS
>>120120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 19:27:33.32 ID:3HyZou5U(4/4) AAS
ちなみに、コリジョンがトリガーとなり、扉が開くアニメーションを再生しているだけ、ではありません
人間が途中で止まれば半開きで止まりますし、途中で体を戻せば閉まります
ちゃんとコリジョンと連動したPhysicsが実現しています
2022LTSからインスペクター上で重心を設定できるようになった
そしてこの設定はスクリプトからだと普通に今のでもできるらしいのでこれうまく使ってやってみるといいのでは?
動画リンク[YouTube]
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 08:20:09.95 ID:5r4l4ugH(3/3) AAS
知らんといってる割にはUnityの方が光の表現力は高いと断言してるのなんなの?
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:33:51.95 ID:MyFMqtq/(2/2) AAS
>>391391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 01:02:04.92 ID:JKRtmZUf(1) AAS
処理を同時並行で進めたいだけならコルーチンじゃないほうがいい
何かを待つならコルーチンが良い
UnityのAPIを叩くならコルーチンじゃないとダメ
、392
サンクス
やっぱりアクションにコルーチンは一般的ではないですかね
いくつか作ってて状態がわからないのは致命的だなあと感じてはいたけど
Switch(enum states)で各メソッドに流すのが手っ取り早いかな
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:33:05.95 ID:3IxTZLZu(1/2) AAS
スケールを-1にすんな
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 00:37:49.95 ID:yXSga5lz(1/10) AAS
自分でルート呼び出す仕組みを付与しないとそりゃ勝手にやってはくれないでしょ
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:38:25.95 ID:0OUNrKPT(1) AAS
まずunity触る前にプログラム初心者スレでオブジェクト指向から勉強してきた方がいいよ
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 18:22:18.95 ID:ijcjRdng(4/5) AAS
やる前からもっといい方法を模索しちゃうのか
そんなだと、作ってるゲームを見てもっと面白いのありそー、もっといいアイデアのゲー出来そう
と言って結局何も出来ないのがパテーんやな
とっととやることやで
作ってからいい方法(コードの修正や整理=リファクタリング)はその後存分にやれ
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