[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 03:36:39.85 ID:O5FBP/HK(1) AAS
LayoutGroupにContentSizeFitterをつけてないとかじゃない?
51
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:06:31.85 ID:c+gvVdkG(2/4) AAS
>>50
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:01:36.68 ID:c+gvVdkG(1/4) AAS
>>48
コライダー非表示にしてたとかじゃね?
ラグドールとかそういう系だと思うので
動画リンク[YouTube]

83
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 21:41:42.85 ID:n8y/O3cX(3/3) AAS
>>82
82(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 20:20:47.60 ID:9vDkH5+N(1) AAS
質問失礼します。
Unityを使い始めていきなり躓いてしまったのですが、#Cスクリプトを開くと何かをダウンロードしているみたいな小画面が延々と出てくるのですが、これは一体何なのでしょうか?
出来れば消したいのですが、どなたか対処法をご存じないでしょうか。
ダウンロードじゃなくてコンパイルだと思います
あとVisualStudioというコードエディターはめっちゃ便利なのでおすすめ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:33:22.85 ID:F3DzyWcl(1) AAS
>>306
306(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:23:51.35 ID:EFqMvqeP(16/17) AAS
>>302
プレハブはそれ以下のデータ構造(スクリプトだのナビメッシュだのトランスフォームだの)の設定を保存してそれを1オブジェクトとして扱えるようにするためのものだ
そのプレハブをヒエラルキーに出したらその中身も維持れるようになる(オーバーライド)
いじったやつをもう一度プレハブ化したければ右クリックでアンパックしてそれをプロジェクトウィンドウにドラッグドロップするとその名前でプレハブが生成される
こんにちはお世話なります
詳しく教えてくださりありがとうございます
どうやらUnity2018版だとプレハブモードが使えないらしいのです
とはいえ基本的に同じことはできるみたいです
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:11:41.85 ID:c+vN5yur(1) AAS
えっそうなの?
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 18:42:46.85 ID:i5FXJlSj(1) AAS
つまんでる指先の座標を一回調べればいいだけでは?
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 16:37:49.85 ID:ijcjRdng(3/5) AAS
質問スレたからね
723
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 23:28:01.85 ID:JKTfmGnq(2/2) AAS
>>722
722(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 23:04:39.24 ID:vFpYbBU9(1) AAS
>>721
もっと具体的じゃないと答えにくいよ。
それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。
physicalマトリクスのチェックをハズす。
お世話になっております

画像リンク


この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします
小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います
で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません
そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます

なおphysicalマトリクスで自己コリジョンをOFFできましたが、残念ながらゲーム内でコリジョンが無視されてしまいました
Defaultレイヤーにないとダメみたいなんです
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:14:53.85 ID:Z+wGKrG0(1) AAS
実際コードは他人(AI)の書いたコードを調整やすり合わせるよりも自分で書いたほうが早かったりするわな
個人、少人数だとやはりエフェクトやアニメーションの調整が一番時間かからない?
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 10:16:14.85 ID:1bYvLPFz(1) AAS
質問下手だね!それとも質問じゃなくて提案なの?誰かに回答してるの?バカなの?死ねば?m9(´・ω・`)ドーン!>>760
760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 09:52:27.17 ID:YMPyldya(1) AAS
エディタ拡張とか使って、シーンビューでRectTransformのImageをクリックしたら選択できるようになりませんか?

833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 23:32:22.85 ID:XFifDYA/(2/2) AAS
>>831
831(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 23:02:28.09 ID:QzyPsxb8(2/2) AAS
>>829
Unityのファイルを開くとEditor Hubの2ツのファイルが
入ってたのですが、Assets→Editor
            →AssetBundles-Browser-master

にしろ。って事ですかね?
バージョンは大丈夫ですか?
宜しくお願いします。
つ 外部リンク:www.google.comはてな
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