[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 21:20:33.75 ID:6mfxZe7e(1) AAS
PC買い替えたらいいのでは
かく言う俺もUnityでいちいち発生する待ち時間がムダに感じるので買い替えを検討中
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 13:34:21.75 ID:QJqBM/Za(1/6) AAS
AnimationWindowが調子悪い
RootTってボーンが全く動かないからしゃがむモーションつくれないよ…
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 09:30:47.75 ID:niaStiiR(1) AAS
こんにちはいつもお世話様です
>>216216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 20:48:00.08 ID:bBanQ2C3(1) AAS
こんにちはいつもお世話になっております
例によってラグドールのスクリプトを読んで勉強していたのですが
そもそもDemoで添付されているシーンがスクリプトがビルドできないと出て動かないことにいまさら気づきました
みんなさんの環境で動くかどうかみてみてもらえませんか
外部リンク:github.com
の件はunityバジョーンの違いと割り切りました
ほかのアプローチでなんとか動きつつあります
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 08:44:42.75 ID:EFqMvqeP(13/17) AAS
>>288UEはテカテカしてるのと多光源でカクつくってのは知ってる
だから光の表現力は劣る
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 02:47:27.75 ID:JUk33xI6(1) AAS
あの人はスマホゲ専門だろ?m9(´・ω・`)ドーン!
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:25:20.75 ID:EbvYUdsc(2/2) AAS
>>432やったことないから分からないのだけどコード以外のシーンのオブジェクトの配置とかプロジェクトの設定とかでコンフリクトしたりマージしたらプロジェクトファイルが壊れたりしない?
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 22:54:15.75 ID:Y4Ev2Ggi(1/2) AAS
スマホアプリゲームとかで大量に画像をどうやってダウンロードして早く画面に表示してるんだ?
672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 14:05:24.75 ID:nxRJSKgv(2/2) AAS
>>669解決しました。
ありがとうございました。
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:29:03.75 ID:C8DXeobh(1) AAS
当たり前の事だが自分で調べて分からないなら使うなよ
アホか
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:20:54.75 ID:0CfC7/zl(1/9) AAS
>>770770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 22:39:52.91 ID:D2AiZAAf(1) AAS
こんばんは例のヤツです
キーフレームで弾丸を発射したとして、途中で物理のみで勝手に重力で落ちるようなことはやれませんか?
つまりゲームオブジェクトをアニメーションから切り捨てるような処理です
それ弾丸をアニメで移動させてるの?
スクリプトでRigidbodyを有効にすればよくね?
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/17(月) 13:26:56.75 ID:upAqkWaK(1/2) AAS
ゼビウスのようなスクロールシューティングは作れますか
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