[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 21:15:17.64 ID:ONLUIRcX(2/2) AAS
ただのjsonファイルとか聞いたような聞いてないような
100: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/25(火) 17:41:40.64 ID:FFUDNu2z(1) AAS
>>98
98(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 15:28:54.19 ID:Epr65Txx(1) AAS
壁や物を設置するときに他のオブジェクトとメッシュとコライダーが重なってしまいます
これにより何か不具合が起きたりしますか?

オブジェクトにはコライダーとメッシュレンダラーとメッシュフィルターがアタッチされてるのですが
これらが互いにめり込むと干渉しあって予期せぬ動作が起きないかと気になります
ググっても答えが見つからなかったのでここで質問させていただきます
コライダ同士が重なってると、

Rigidbodyをアタッチしたオブジェクトはめり込んで、
実行してから、めり込みから抜け出そうとする力で物理挙動がおかしくなって、壁を突き抜けたりするから、
重なりを解消するのが完璧だけど、少しめり込んでるだけならまったく問題ないので、様子を見つつ、放置でおkだと思う。

あとは、Rigidbodyの有無に関係なく、それぞれのオブジェクトで、スクリプト中の衝突判定(OnCollisionEnter()とか)が誤爆する
ただMeshRendererにもMeshFilterにも衝突判定はなかったはずなので、今のところは多分問題ないはず...

たぶんこれぐらいだと思います!
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 22:16:46.64 ID:0p5XlO9w(1) AAS
>>262
262(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 19:19:33.56 ID:HPOjnLmj(1) AAS
もうunityとueでグラの差は小さいんすかね
ンナもん作り方次第
341
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 03:37:04.64 ID:oMe+BMOV(1) AAS
数年ぶりにUnityで自作ゲーム開発をしたいと考えているのですが
Unityの再学習のため公式チュートリアルを色々とやっていこうと思うのですが
想像以上に数が多く、どれから手を付ければよいのか……

ジャンルは不問で、とりあえず2Dゲームを作りたいとは考えているのですが
何か良いチュートリアルはありますか?
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 04:08:59.64 ID:HbfnmKuT(1/3) AAS
2Dのチュートリアルならそんなにないやろ
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:29:50.64 ID:pImuiKTY(2/2) AAS
二度手間だし蛇足としか思えんな
効率的だとするならソースコードやチュートリアルで頻出しないのは何故?
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 13:48:52.64 ID:4zyR4izd(3/4) AAS
>>492
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 11:18:07.26 ID:ux8Edzzi(1) AAS
>>490
他のゲームエンジンはそうじゃないの?
他の触ったことないから知らないよ
でもMonobehaviourが便利ながらもネックにもなるのはUnityやってりゃ気づくでしょ
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:35:48.64 ID:vsO75xx3(1) AAS
例のヤツでNGに叩き込んだわありがとう
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:06:19.64 ID:peQdoF4g(3/3) AAS
>>568
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 22:47:35.14 ID:gPu1nXJf(1) AAS
壁に近づいていくと、視界全面が壁になり、次の瞬間は壁がパッと消える
他にどんな表現があるのかな
スライドアウトする感じ
818
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 13:31:48.64 ID:+TWbFzDV(1) AAS
書込み出来てる皆さんはブラウザなの?
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 08:49:46.64 ID:GyCj3t4t(1/2) AAS
ウデミーのそのやり方がどういうのなのかわからんが
ボタンにはオンクリックにスクリプト付けれるやろ
押したらスクリプトが動くから毎回出るはず

例えば
【Unity入門】Buttonの作り方!押された判定はどう取るの?
www.sejuku.net/blog/56265
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 18:54:42.64 ID:1sQon9ud(3/3) AAS
>>909
909(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 18:52:01.07 ID:CjzYDVTE(1/4) AAS
>>907
そもそもGameViewのGizmoが無効になってるとかじゃないでしょうか?
GameViewの右上のGizmosボタンを押してみてください。
ありがとうございます
ほんまや(*´ω`*)見切れてました
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