[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 22:23:36.59 ID:3voygV+3(1) AAS
unityのエラーのダイアログの文字小さくて読めない
これは固定なんでしょうか
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 20:29:25.59 ID:VjPv0Zny(2/2) AAS
>>3333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 06:59:32.24 ID:VjPv0Zny(1/2) AAS
unityでコードを変更してからエディタに戻ったときにリフレッシュ時間は短縮できないもんですか?
たった1つのスクリプトの変更で、そこまで時間がかかるのはちょっと
調べたらmono.compiler.tickというプロセスに時間がかかってるけど、これはどうしようもないのでしょうかね
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 18:58:09.59 ID:a1niZsIl(1) AAS
>>6666(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 14:33:43.66 ID:hfmzkdYv(1) AAS
2Dゲーム作ってて、4096四方の画像を1つのシーンに複数枚繋げて表示しようと思ったんだけど
unityの公式には大きい画像を一度に複数枚表示すると処理が重くなるかもって書かれてた
でもPCゲーって美麗なテクスチャの3Dポリゴンが何十体も一斉に登場して普通に動いたりするじゃん?
なのに2Dで4000pxそこらの画像が複数枚表示されただけで負担になったりするのかな?
どこに書かれてたの?
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 19:29:44.59 ID:dQkIc1gE(2/2) AAS
>>124124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 17:00:14.78 ID:dQkIc1gE(1/2) AAS
UnityでPlaneメッシュで地面を作って凹凸をつけたりしたんですが
これをTerrainとして編集したくなったので途中でTerrainに変換というのはできませんか?
すいません解決しました
154(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 18:20:24.59 ID:hMxgGSyv(1/2) AAS
>>148148(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:37:49.31 ID:Z9OCy/bv(2/6) AAS
こんにちは例の者です毎度お世話になります
画像リンク
このキャプ動画でわかってもらえる思うんですが、コライダーのこの振動は何に由来しますか
質量やダンパーを調整すると、無重力空間のようにふわーっとした動きになり振動は緩和されますが、
もっと実際の物理の動きにしたいです
ひたすら試行錯誤するしかありませんか
20箇所ほど書き換えるのがめんどうで尻におできができて痛いです
>>145
エディタ拡張ですね調べてみますありがとうございます
まず、指一本でやってみたら?
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 14:16:11.59 ID:t+UjtNa9(1) AAS
一般論としてはそれを挫折したと言う
あるいは端からやる気がなかった()か
とはいえあくまで一般論なので、本人の主観において挫折したかは話の俎上にない
305: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 23:23:27.59 ID:DtPpOVor(2/2) AAS
すまんUEな
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 11:44:33.59 ID:UFfs5kBI(1) AAS
>>236設定できたわ、ありがとう
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 05:47:42.59 ID:gV4dtbRJ(1) AAS
もはや公式以外の方が色々資料ある現実
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 15:53:18.59 ID:54il43Ij(4/4) AAS
424さん
いやほんと大変で解りみが深いです・・・
425さん
一応バックアップは取ってて確認はしているんですけど、やっぱり何も変更してないんですよねえ。
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:02:44.59 ID:fQLc886D(1) AAS
おまえ誰
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 05:38:27.59 ID:k5FlfPLB(1/9) AAS
>>468なんだコイツキモすぎるw
904(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 22:55:32.59 ID:Z+zOC6cO(3/3) AAS
>>903903(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 21:45:29.27 ID:/7F3Df0u(1) AAS
コライダーについて質問です
2dなのですが、コライダーをプレイ時に表示させるにはどうしたらいいでしょうか
window→analyse→physics debugger内にオンオフの項目がないようです、、、
>>902
ありがとうございます。
pointeffecterってまさにドンピシャの機能ですね
残念ながらPhysicsDebugger自体は3D専用の機能ですが、
ProjectSettings->Physics2D->GernalSettings->Gizmosの項目で
AllCollidersを有効にすればGameViewのGizmoでも常に表示されるようになります。
958(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 17:47:55.59 ID:/bhUyxNE(1) AAS
初歩的な質問ですみません
RigidBodyで作ったキャラクターをうまくあるかせるのってどういうスクリプト組めばいけますか
地面に摩擦が設定してあるとAddforceで力加えても全く動かないし
地面ツルツルにすると滑るような動作になってしまうので
地面に接地して前方向への摩擦を発生させて動くみたいなのができたら嬉しいんですけど
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