[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
150
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:55:29.57 ID:Z9OCy/bv(3/6) AAS
>>149
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:40:58.28 ID:QJqBM/Za(3/6) AAS
>>148
リジッドボディに質量ちゃんと入れてますか?
こんにちは
質量ってmassですよね「1」になってますけど
これって単位はグラムなんですかね
全部のリジッドボディのmassを合計したら片手分500gほどになればいいですかね
基準がさっぱりわかるません
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 01:20:05.57 ID:XBQoaWqo(1/2) AAS
>>312
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:50:21.61 ID:iRIrNxyq(1) AAS
マテリアルってプレハブみたいに個別にパラメータを変えるのはできないんでしょうか
うっかり数値をいじるとそのマテリアルを参照しているモノが全部変わりますよね?
トラブルが多そうな気がするんですが、そうでもないです?
必要に合わせてCtrl+Dで複製(Duplicate)しろ
実は同一データなのはエディタの中だけでPlay中になると元のマテリアルからインスタンス化したマテリアルに変更されて独立するんだけどね…
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 04:28:25.57 ID:GBeiFLAg(1) AAS
>>380
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 02:06:49.79 ID:BQwFqsST(1/3) AAS
>>376
>方向求めるたびに計算書き直す
キー入力で方向を代入するorスプライトのみ切り替えるだけで
計算の必要すらない事をなぜ毎回計算を書き直すとか意味不明な話になる?

だからあるっつーなら、ソースコードやチュートリアル出してみ
見た事ねーからなんだそりゃって言ってんだろ 意味不明なんだよ
いや、移動は360度行けるんじゃないの?
と思ったけど8方向なのか

まあ見やすくなるならいいんじゃない
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 21:57:04.57 ID:pbkZ1+2a(1) AAS
なるべくファイルわけるのが基本で
どうしてもわけられないのはファイルをロックする
分散型のgitはロックの相性よくないから
バージョンコントロールによるロックじゃなくて
なんかそういうロックのルールをつくるはず
どんなエンジンでもある問題だから解決できたらなんかで発表できそうだ
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 23:12:10.57 ID:b162J88z(1) AAS
>>607
607(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 20:30:07.50 ID:6gs4IpdM(4/4) AAS
VisualStudioをどういう手順で導入してるか分かりませんが、
UnityHubのAddModulesからVisualStudioインストールしてもダメっぽいですかね?
プリファレンスかなんかで使うエディターを指定しないといけなかった気が…
あとUnityのバージョンとVisualStudioのバージョン合わせないといけないのかUnity2021だとVS2022がインテリセンス効かなかった
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 16:34:04.57 ID:tPZdnglC(1) AAS
ここ質問するだけして答え書かない奴多いよな
769
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:49:51.57 ID:So/BI8zQ(2/2) AAS
>>768
768(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:05:31.84 ID:gjGGRZqy(1) AAS
Unity 2018.1.9f2 で
外部リンク:www.renderotica.com
こちらのサイトのAssetって取り込む事は可能ですか?
それ全部DAZ用だよ!
DAZモデルみたいなハイポリをローポリ専門のUnityに取り込んだらぐっちゃぐっちゃになる!やめとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 18:23:53.57 ID:6xNmtwkr(4/5) AAS
>>848
848(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 18:19:09.73 ID:az49Oewc(2/5) AAS
いやだから
プレハブじゃない時には衝突するの?
すいません、プレハブ同士の衝突を確認しようとしているので、プレハブでは無い時ってのが解らないです。
976
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 05:47:38.57 ID:EgsFCLHU(1) AAS
やってるのは弾ではなくもっと粘度の高いものなんだろうとすぐ分かってしまうな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.042s