[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 09:12:27.54 ID:c+gvVdkG(3/4) AAS
FootIKを手のひらのボーンに入れてみるとか
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 23:35:07.54 ID:uLrA5dxR(3/3) AAS
そんなボタン怖くて押せねーよ
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:05:46.54 ID:EFqMvqeP(2/17) AAS
>>264264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:03:54.37 ID:3JjSEW7o(2/2) AAS
UEは適当にやっても月並みになる事が多いが詰めると結構難しい
HDRPは入力にもよるけど上が潰れて下が思ったより浮く変な癖がある
下手すると0~0.8で帯域ぶった切られてビックリするわ
それエクスポージャー(露出値)が正常じゃないだけでは?
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 11:17:17.54 ID:OOJjlqxW(1) AAS
ワロタ
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:07:08.54 ID:ZeKrIxAe(2/3) AAS
>>370370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:32:43.73 ID:fqdCuEcZ(2/2) AAS
式で求めりゃいいだけだから頭で認識する必要すらない訳だが。
固定ならキー入力でスプライトの向きは決定できるしそもそもRaycastに必要のない情報
カメラ変えたいならMatrixでいいじゃん 出来ないの?
そんなマネ出来ないですw
>>371Z軸の正の方向を北に固定して弊害でたことある?
パッと思いつかないしNEWSにしようかなって思い始めてきてる
>>372方向ステータスを作ることにメリットがない前提なら、そういう予想になるのも意味は分かるけどな
違います
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 13:46:03.54 ID:IzODxzXg(1) AAS
Macなら開発環境丸ごと前に戻して再度過去バージョンの状態で確認とかできるけどWindowsだと厳しいよねえ
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 20:33:28.54 ID:zXQVHyaW(1) AAS
えっ?
そんなんDistancejointとかで徐々に狭めてけば良くね?
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 08:31:11.54 ID:c2j5KZ4I(2/7) AAS
>>984984(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 08:26:18.28 ID:+D4W3j9E(1/3) AAS
>>982
スクリプトの
変数初期化はそのスクリプト内でやるのがいいよ
他のスクリプトのまで初期化とか意味分からん
Awake関数でやればいいし
クラス初期化なら初期化関数使ってもいい
用語はわからないけど、グローバルなスクリプトとローカルスクリプトみたいな区分けはないのかなとおもって。
スクリプトはすべて、ゲームオブジェクトにアタッチされるものなのんですか?
起動や終了時に一回だけ実行される処理とかは?
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