[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:46:50.49 ID:c+gvVdkG(4/4) AAS
>>57配信者がよくやってるゲームにラグドールがよく使われてる
複数人で協力して階段登ったりするやつ
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 10:32:17.49 ID:1jx3l4SU(1) AAS
プレハブを複製しまくったら同じ名前のオブジェクトがいくつもできてしまったんだすが(enemy1(3)が5個とかある)
これってゲームの動作上問題があったりしますか?
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 15:48:55.49 ID:68MJRleO(1) AAS
登録時点でつまずきました。
確認メールがいつになっても届きません。
gmailなのですが、他からのメールは普通に届きます。
ググってみて、容量があるかとか、迷惑メールに振られてないかとか、一通り確認もしましたが問題なさそうです。
もしかしてunity側のメール配信機能に問題が出てる可能性もありますか?
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:02:42.49 ID:eRYd/gd/(1) AAS
こんにちはいつもの奴です
マテリアルが白っぽい件はまだ解決しておりませんが
また困ったことがおきました
シーンを開くとハイアラーキの中がMissingPrefabばかりで何もなくなりました
これはシーンファイルを別プロジェクトに移動したせいとおもわれますが
何のプレハブが本来あったかは見つける方法ありますか
もしくはかたっぱしのプレハブをシーンと同階層に置いたら復活するとかありますでしょうか
以上よろしくお願いします
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:37:19.49 ID:SZ5bRfK6(1) AAS
One File Per Actor使え
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 20:52:55.49 ID:pgdFQv1P(1/2) AAS
重さではなくて、単純にインスペクター上から値を変更する必要のないようなものを表示させておく必要性が無い
(というか拡張機能を入れてるならともかく、通常のインスペクター表示で重いって話を聞いたことがない)
・インスペクターが見づらくなる
・誤って値を変更してしまうせいでバグが起こる可能性がある
・Publicにしている場合は更に、他のクラスから書き換えできてしまうので更にバグの温床になる
変数の動作を確認をしたいだけならインスペクターをDebugモードにすれば全部のメンバ変数を見る事が出来るから
表示するメリットは無くてこれらのデメリットを増やすだけ
あとついでに何でもかんでもシリアライズ化しちゃうとNull参照が起こらなくなって設定忘れの回避が難しくなるってのもあるかも
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:48:46.49 ID:yXSga5lz(8/10) AAS
親クラスじゃねえな。state管理用のクラスか
private readonly player_fsm my_state;
public StateA(player_fsm fsm)
{
my_state = fsm;
}
my_state.meshRenderer.material.colorで色変えたり出来るし
publicは殆ど何でもアクセス出来る
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 07:01:20.49 ID:oOHkCr98(1/3) AAS
>>514オブジェクトを動的にゲーム内に出現させるにはOnBulletメソッド内でInstantiate(prefab,Vector3)を使えば良い
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 18:37:05.49 ID:1mg/iZ1v(2/2) AAS
>>726726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 17:53:39.01 ID:J0ry0ClY(1) AAS
chatGPTでこうやるにはどういうコード書けばいい?
これはUnityのどこを設定すればいいの?って聞いたら
9割正確な答えをもらえてコードはコピペで終わる
ガチのマジで有能すぎる
まじっすか@@
ちょっと代行してコードもらってくれませんか
「MMDでモーションを使う互換性のあるボーン構造と命名をもった人体モデルを生成したい。急ぎで。」
821(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 18:10:13.49 ID:ECNuzQxZ(2/2) AAS
>>815815(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 03:39:40.18 ID:cFKvXZsN(1) AAS
>>814
ありがとうございます。
AssetBundles-Browser-master
ってデータは手にいれたのですが、これを
Unityのルートフォルダーに入れればいいんでしょうか?
今現在Unityのファイルを開くとEditor Hubの2ツのファイルが
入ってました。
見た感じ、そのDLしたフォルダごとAssets下のどこかに入れておけば大丈夫な気がする
そういえばUnity2018の頃はまだUPMインストール使えなかったな
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