[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 09:23:08.48 ID:7Hc3VfCS(3/3) AAS
がんばれ!
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 19:45:20.48 ID:/hGi3EW1(1) AAS
>>198
198(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/07(日) 12:58:01.23 ID:MuTdLkg8(1) AAS
あるQuaternionを指定した方向に回転させるQuaternionを取得したいんですが、どうやって取得したらいいでしょうか?
Quaternion.FromToRotationかなと思ったんですが、回転させるためのQuaternionではなく回転済みのQuaternionが取れるので困ってます

var targetRotateQuaternion = Quaternion.FromToRotation(transform.Rotation * Vector3.forward, targetDirection);

// 本当はこの処理でtargetDirectionに向いて欲しい
var transform.Rotation = transform.Rotation * targetRotateQuaternion;

// 実際にはこれで向いてしまう
var transform.Rotation = targetRotateQuaternion;
試してみたけど、 transform.rotation * targetRotateQuaternion でターゲットの方向くけどな
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 18:26:32.48 ID:RMgc+Co+(1/2) AAS
プレファブ使ってる?
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:49:10.48 ID:ldqQGlEs(3/6) AAS
こんにちは
検証段階ではシンプルなスケルトンとコライダーだけだったので、ふつうにマイナススケールで左手も作れていました。コンフィギャアの仕様にきづかずこれはミスりました
あらたにMayaのFBXに戻るのが早道ですかね〜汗
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 08:10:50.48 ID:k5FlfPLB(5/9) AAS
>>477
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 07:01:34.36 ID:piGZ8gJh(2/2) AAS
こいつさんざんいきがって暴れてる癖にこの能力の低さよww
なんだコイツキモすぎるw
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 22:16:06.48 ID:/iYj3vMJ(5/5) AAS
>>794
794(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:58:51.68 ID:0CfC7/zl(8/9) AAS
>>787
それはもしかして1つノobjectに2つコライダー付けてる?
えっ何か問題でも?
896: 894 [sage] 2023/07/20(木) 10:31:44.48 ID:cu3xfqO1(2/2) AAS
それをこれから調べようとしています
よろしくお願いいたします
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:59:18.48 ID:mCLWR6jg(4/4) AAS
次スレたてましたよ
はりきってお願いします

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
2chスレ:gamedev
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s