[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 16:04:46.36 ID:9Tjh4YOc(2/3) AAS
>>79
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 15:54:56.16 ID:n8y/O3cX(2/3) AAS
>>78
Tab使うときと使わないときで分けてるよ
X,Yとか関連する2つの値を定義するとき便利だわ
ドンピシャな時と微妙な時の差が激しいから
定義とかのシンプルなのに使うのが良さそうね
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 08:45:03.36 ID:EFqMvqeP(14/17) AAS
ただUEがきれいとされてる理由は知らん
477
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 07:01:34.36 ID:piGZ8gJh(2/2) AAS
こいつさんざんいきがって暴れてる癖にこの能力の低さよww
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 23:42:42.36 ID:4wNHqU3i(2/2) AAS
質問よろしでしょうか
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:48:22.36 ID:rcBBT9c+(1) AAS
>>700
700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:56:59.43 ID:4aKy49L8(1) AAS
>>699
AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった
ありがとう!めっちゃ助かった
ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ
早速インポートしてくる!
753
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:19:37.36 ID:cwdKND/8(5/6) AAS
それさ
エッジコライダー使えばよくね?
Edge Collider 2D
外部リンク:squmarigames.com
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 07:58:46.36 ID:3fWr40G4(2/5) AAS
タグるのか?

タグるってなに?
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 22:13:08.36 ID:/mr1EqsS(1) AAS
みなさんプライバシーポリシーのURLってどこにアップしてます?
867: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 22:54:35.36 ID:GtrC3Fgt(1) AAS
大事な事なので2度いいました
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 21:21:01.36 ID:a1F9qNXb(3/3) AAS
>>920
920(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 21:09:45.11 ID:EjVBE2B/(2/2) AAS
>>919
基本はボーンにカプセルを付けて近似することになります。

一応MeshRenderer.BakeMeshを使う方法(重いので非推奨)や、
ComputeShaderとMeshAPIを使用する方法もあります。
外部リンク:qiita.com
なるほど~
ありがとうございました
922
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 19:53:45.36 ID:uv8K+nPJ(1) AAS
矢や弾丸って物理エンジンで飛ばすだけだと思ったけど、炸裂弾とか追跡弾とか考えるとちゃんとNavmeshで誘導したほうがいいのかもな
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