[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 14:10:02.25 ID:onzt9ydH(1/2) AAS
>>2222(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 09:56:38.88 ID:m7K7+Lh3(1) AAS
unity内でボーンを入れてスキニングやアニメーションまでやれるものなんですかね?
MayaからのFBX渡しで試したことはあるんですが、今回、コライダーで詰まってしまいました
そういうアセットはあるはず
26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 14:11:13.25 ID:onzt9ydH(2/2) AAS
>>23itchとか
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 02:06:29.25 ID:aEVB+8R2(1) AAS
URPでプラットフォームをandroid、iOSに変更するとshadergraphで使ってるcubemapがとんでもない色になるんですが、俺の環境だけですかね?
バグリポートはしたけど他の報告が見当たらない。。。
みなさん2021か2022の環境で試してもらえません?
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/21(金) 06:51:44.25 ID:mkY0tHpv(1) AAS
unity hubのサインインを押しても真っ白なページに行き
サインインできないのでインストール出来ないです
create account押してもインストール出来ないです
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 11:57:19.25 ID:z0hjuw+z(1) AAS
sceneの名前を変更しようとしたら
「編集中のシーンは外部のアプリケーションによって変更されました」
ってウィンドウが出ました
危ない事はしたくなかったのでとりあえずウィンドウを消したらシーン名が変わってしまいました
これって何かまずいことをしてしまいましたか?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:47:17.25 ID:gLmASdc9(1) AAS
>>242242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 10:47:01.30 ID:VgReTpca(1) AAS
>>231
なんか両方書いたらエラー出なくなったんだが
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message)
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
同じ関数名でも大丈夫なのか・・・
インタフェース違うやん
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 21:41:10.25 ID:jJBcPi3o(1) AAS
時々わけのわからん致命的なエラーが出てくるよな
あれを直してほしいわ
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 19:57:33.25 ID:DkhaKnpN(3/3) AAS
>>351351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:39:02.29 ID:9GNfjqrp(1) AAS
>>349
どこでもいいよ
例えば入力からAnimatorに何か送るメソッドとかあるならその中でもいい
俺の場合はInputクラス、Attackクラス、Animationクラス、Stateクラスを作っててInputからAttackクラスのメソッドを呼び出したときそのAttackメソッドの中にStateクラスのGotoStateメソッドとAnimatorクラスのAnimatorにパラメーターを送るメソッドを含ませてる
どうもす
とりあえずやってみます
484(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:28:45.25 ID:yXSga5lz(5/10) AAS
インターフェイスは未継承メソッドの追加は出来ないと思ってんの?
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:16:39.25 ID:XFp7d0Q6(2/7) AAS
>>839839(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 12:00:02.00 ID:WuA6iGvI(2/9) AAS
また質問させてください。
外部リンク[html]:vamchannel.fc2.xxx
のサイトの下の方。
「Asset Bundle BlowserのConfigureタブに先ほど保存したシーンをドラッグ&ドロップします。
Buildタブに切り替えてBuildをクリックすればアセットが作成されます」
まで行く事が出来ました。
しかし
「うまくいったら指定したパスに4つのファイルが出力されています。」
ここでつまずきました。
指定したパスとありますが、これは何の事でしょうか?
どこのファイルに入ってるのか教えて欲しいです。
ちなみにトイレ1と言う名前でファイルを保存したのですが、
これがまずかったでしょうか?
通常は、Assetsフォルダと同階層に「AssetBundles」フォルダがあり
その中の「StandaloneWindows」フォルダ内にビルド結果が生成されます
856: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 19:39:16.25 ID:sE002gyG(2/3) AAS
ダークモードは目にいいかな?
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