[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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86(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 09:38:48.22 ID:0nyFtzq5(1) AAS
>>8585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 09:36:17.03 ID:oXHDSjKz(1/3) AAS
fpsの動きを作る場合はスターターアセットを使うのが普通なんですかね?
自分で動きを作るもんですか?
初心者でなにから始めれば良いのかわからん場合はスターターアセットとかでいいと思うよ
自作したい場合は自作すればよい
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 16:25:54.22 ID:R2jcwrLX(1) AAS
プロファイラで確認したほうが早い
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 14:32:38.22 ID:GXRlgHOj(3/4) AAS
トグルスイッチってどうやって作るんでしたっけ
1回目のクリックで電気をつけ、2回目のクリックで電気を消す
onoff共用で、ボタンは1つのみです
クリックの回数をカウントして、作るとなるとswitch向きなんでしょうかね
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 10:32:19.22 ID:Z+zOC6cO(1/3) AAS
>>897897(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 11:55:26.71 ID:9aWAACKn(1/2) AAS
ちゃす 磁力について質問です
磁石を実現するアセットはあるようですが、デフォルトの機能でなんとか出来ないでしょうか?
やるとしたら、force系にマイナスの力をかけるというものです
雑な磁力でもいいのですがね
ただ引き合うだけで良いのか、極性を考慮した動きが欲しいのかでも話が変わってきますが
とりあえず前者と仮定してお話しますね。
2DならPointEffectorがありますが、3Dならスクリプトが必須だと思います。
引きあうオブジェクトは両方Rigidbody(物理演算コンポーネント)とColliderを持ってる前提として、やることは大きく分けて4つです。
1.近くのオブジェクトのColliderを検出する
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
2.検出したCollider(引き寄せる相手)がRigidbodyを持っているかチェックする
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
3.引き合う力を計算する
4.AddForceで双方のRigidbodyに3で計算した力を加える
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これらの処理をFixedUpdateの中に記述すればOKです。
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