[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:39:44.18 ID:krqAM69c(1/2) AAS
>>182182(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 12:20:19.32 ID:+OI049vR(1/2) AAS
>>181
Windowsのエクスプローラーから名前変えようとしたら注意されたのでは?
Unity上で名前を変えると問題ないと思います
シーン名を変えてもそれ以下の階層のパスが変わるわけではないのであまり問題はないかと思います
ありがとうございます
でも、unity上での変更というのがよくわからないです
ググった方法(右クリックからの名前変更、シーンアイコン下部の名前をクリックして編集)
を試したのですが、やはり警告が出てしまいます
また、自分で新たに作成したシーンでは名前を変えても警告は出ないのに
元からあったサンプルシーンの名前を変えようとすると何度変えても警告が出て、一体何が違うのかわからず困惑してる状況です
228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 09:35:54.18 ID:HhOXf7Tv(2/3) AAS
>>225225(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 08:33:48.21 ID:Wa7LGj8n(1/2) AAS
モノによるとしか…
管理しやすい方法でいいんじゃない?ゲームシステムとかinputsystemの機能みながら
操作の切り替えどうすっかとか考えつつ決めたら
モノによるってのはプロジェクト毎ではなくオブジェクト毎って認識でいいですか?
>>226226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 09:14:54.33 ID:uLrA5dxR(2/3) AAS
マジメに答えたらあかんで
この、どっちがいいのはAI質問どっち君やからね
そして想定だけしてゲームは作らず脳内で夢想してるだけなんよ
AI質問くんとやらとお前がどういう関係なのか知らんけど巻き込むなやボケ
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 19:12:32.18 ID:U3lq+QTm(1) AAS
>>346346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 13:21:02.50 ID:DkhaKnpN(1/3) AAS
ちゃす
enumでステート作った場合、どうやってステートを切り替えていくんでしょうか?
enum State{
idle,
run
}
var current_state = idle
match current_state{
idle{
print("アイドル時の処理")},
run{
print("走るときの処理")}
}
こんな感じにでステートマシンを作ってるのですが、current_stateの切り替えはどうやるんでしょうか?
キー操作をトリガーとする感じですか?
カッコ付けてFSMの真似事してもそれだと何のメリットないから
普通の平文に戻せば?
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 11:16:49.18 ID:CBhRfM82(1) AAS
VRChat?
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 12:14:12.18 ID:54il43Ij(2/4) AAS
418さん、419さんありがとうございます。
僕はプレステ4のコントローラー繋いでやってるんですけど、問題ないんですよねえ・・・
不可解なのがマイクでも同じ症状が発生するらしいのと、コードも設定も何も変更していないのに突然こうなったことです。
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:12:12.18 ID:yXSga5lz(2/10) AAS
どうすればいいとか方法が分からないじゃなくて、自分で呼び出さないと何もしてくれないだろ
チュートリアルとかでgetcompornentで任意のclassを変数に格納してhogeclass.method()で叩けるだろ
一体何を習ってきたんだ?
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 21:55:25.18 ID:DNgxhdOQ(1) AAS
インスペクターにあるたくさんのパラミータの数値を、マクロみたいに一気に再現する方法はありますか
たとえばリジッドボディのマスの値を、他のキャラにアサインするときなどです
689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 08:57:31.18 ID:N59V3/W+(1/2) AAS
そんな話聴いた事ね~しUnity関係ね~し
ニンテンドーとかスクエニとかが作るんじゃね~し訴える方も労力かけねーだろ
仮に訴えられても、いや日本で訴えるか?こんな遅い司法制度でやるかね
と、ここまで書いてちょっとググるとヤフー知恵袋に同じ質問あったわ
ググるといいよ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 13:54:46.18 ID:9mvd5Xp9(3/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた!
ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
815(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 03:39:40.18 ID:cFKvXZsN(1) AAS
>>814ありがとうございます。
AssetBundles-Browser-master
ってデータは手にいれたのですが、これを
Unityのルートフォルダーに入れればいいんでしょうか?
今現在Unityのファイルを開くとEditor Hubの2ツのファイルが
入ってました。
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 12:42:25.18 ID:XWYlVhYH(1) AAS
今まで遊んだ事のないジャンル、シリーズ物のゲームを遊ぶとか、
興味なかったジャンルのアニメや漫画、小説をとにかく見る・読むとか?
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