[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 19:17:31.15 ID:OWIMomQ/(1) AAS
unityプレーヤで作られた同人ゲームみてたけど
添付するファイルの数がすごく多くない?
もうちょっと目につかないやり方はないのでしょうけ?
102
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 09:15:55.15 ID:XSm05inV(1/2) AAS
SendMessageは各コンポーネントへメッセージを送っているメッセージを送りメッセージの送り先が処理をしているので比較的遅いといった感じ
InvokeC#とかのEvent系はイベントを発火させてるだけだからその分早い

あまり詳しくないけど調べた感じこんな感じだと思われる
自分はUnityの公式動画であるようにInvokeC#Event使ってる
140: 127 [sage] 2023/05/01(月) 14:45:10.15 ID:tLg6UYKh(1) AAS
えぇ…なんの目的で成りすましが現れたんだ…
昨日はageてしまいすみません。

分割したSpriteをまとめて空の親Objectに突っ込みたいんですが、勝手にCreate New Animationウィンドウがポップするのは何故なんでしょうか。
やはり、一枚のイラストのAssetsをSprite分割して使うのはドット絵的なものをアニメーションさせる目的で使うから、
ブロック崩しのオブジェクトの為の分割は想定されてないってことですかね。
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 13:05:17.15 ID:+OI049vR(2/2) AAS
自分はUnityエディター上で今のシーンの名前変えても警告でないけどな…
260
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 08:58:53.15 ID:lmZnxM2Q(2/2) AAS
>>259
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 07:47:20.82 ID:HAJIBVgC(2/2) AAS
>>258
ボーンの子にエンプティーオブジェクトを配置してそのコンポーネントのトランスフォームをいじってみれば?
なるほど
うまくやれましたありがとうございます
けどちょっとハイアラキが煩雑になりますね
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:11:05.15 ID:EFqMvqeP(9/17) AAS
>>279
279(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:03:24.73 ID:56qML2aS(5/5) AAS
言っても分からないと思うし無理じゃね?
なんだこいつ
377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:45:31.15 ID:NTDK9ZMe(2/2) AAS
>>373
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:07:08.54 ID:ZeKrIxAe(2/3) AAS
>>370
そんなマネ出来ないですw

>>371
Z軸の正の方向を北に固定して弊害でたことある?
パッと思いつかないしNEWSにしようかなって思い始めてきてる

>>372
方向ステータスを作ることにメリットがない前提なら、そういう予想になるのも意味は分かるけどな
違います
弊害はないかな
ただ東西南北使うのはenumだけでほとんどはベクトル使うから書いててちょっと違和感はある
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 01:48:13.15 ID:48MxS693(1) AAS
若干スレチかもしれませんが、
Unityの起動やソースコードを弄った後のビルドに掛かる時間を速くしたい場合、
CPUとメモリのどちらの性能を上げると良いのでしょうか。
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 11:03:49.15 ID:3fWr40G4(3/5) AAS
これは蛇足というか補足というかまぁ戯言なんだけど
配列が扱いにくいと感じたら、リスト使うよりDictionary使うのがいい

アクセスも早いとかなんとか、、、
929
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 18:21:45.15 ID:wV1K7Tan(1) AAS
UIがマジ糞すぎるだろ
右クリック操作失敗したらクソ長い処理始まって終わらないから強制終了したわ
確認ウィンドウ付けろやゴミが
940
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 06:23:22.15 ID:20xQRg0L(1) AAS
>>936
936(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 01:20:26.24 ID:J7eOA4Uv(1) AAS
>>935
単純にUnityの仕様変更や最適化に伴って使えなくなった古いAPIを利用している個所が検出されたらある程度頑張って置き換えようとしてくれる
みたいな感じです
でも結構こけるのでそこから芋づる式にエラー祭りになったりします
ありがとうございます。
遡って作り直してインポートしたらこれが出ずに進めました。
が、ビルドしようとしたらこういう赤エラーになってしまいました。
「WARNING:We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSDK = 33」
「Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8」
この英語のページがこのエラーに触れてるみたいですが、
外部リンク:stackoverflow.com
いまいちよくわかりません。
すでにUnityのSDKパスにandroid-33は入れて、Force ResolveもSucceededになり、
UTF-8は文字コード関連だと思いますが
どういうときにこれらのエラーは出るのでしょうか。
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