[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 17:15:25.06 ID:/L0WPbTn(1) AAS
FBXはそんなに互換性がある方式では無いからね
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 04:08:07.06 ID:56qML2aS(3/5) AAS
俺に不利益がある訳じゃないしこれ以上干渉するつもりはないから
まぁ好きにすればいいとは思うよ
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 12:08:09.06 ID:nKkxAi2q(2/2) AAS
カメラはキャラに完全追従トップダウン
キャラグラは4方向のビルボード
移動は8方向だがキャラから出るRayはグラフィックに合わせて4方向
そんな感じ
カメラ回す予定はないが……万が一があるかもしれんのでUDLRはなしだな!
376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:24:52.06 ID:Ljz3SPD5(3/3) AAS
>>375375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:29:50.64 ID:pImuiKTY(2/2) AAS
二度手間だし蛇足としか思えんな
効率的だとするならソースコードやチュートリアルで頻出しないのは何故?
方向求めるたびに計算書き直す方が二度手間だろ
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:14:17.06 ID:TG22w2vs(1) AAS
よろしくお願いしません
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:52:21.06 ID:vEKMH+LL(1) AAS
カメラと衝突判定にはなんの関係もないが
829(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 21:20:03.06 ID:XFifDYA/(1/2) AAS
Assets直下にEditorフォルダ置かないとEditor拡張として認識されんじゃろ
所詮Editor拡張なんだからさ
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