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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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944: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:27:55.86 ID:oxRhQ4O5 1枚目の方は 「'map1'というメッシュ内に重複するポリゴン(同じ座標に重なってる三角形)が存在したので削除しましたよ」 という警告です エラーではなく警告なので無視して大丈夫ですが、 気になるのであればBlender側で頂点の距離マージ等を利用して重複するポリゴンを削除してください 2枚目も同じく警告ですが、こちらは 「'okujo kaidan'というメッシュに法線が含まれていないため接線の計算が行えなかった」 という内容です おそらくですが、このokujo kaidanというオブジェクトは0ポリゴンのメッシュオブジェクトだったりしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:37:43.26 ID:oxRhQ4O5 アニメーションに関しては事前に着けておいても、 ファイルを分けて別でアニメーションのみインポートする形でもどちらでも行けるはずです。 ただ、どちらの方法が良いかまでは私には分かりかねますので控えさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 12:18:37.21 ID:jFmlyGMf >>944 >>945さんありがとうございます! 確認したところそのとおりでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 14:31:08.99 ID:8ZUbNnyI Unity AdsでAdvertisement.Banner.Hide();すると 一瞬消えるけどすぐに復活しちゃいます。 バナー消す処理してる人やり方教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 12:30:35.68 ID:bsW3Fr1t https://unityroom.com/games/korokorokokekokko 質問なのですが、このようななめらかなステージはタイルマップで作成しているんでしょうか? 角度の違うチップを使ってやるのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 12:37:21.93 ID:bsW3Fr1t https://apps.apple.com/jp/app/gate-breaker-3d/id6446937229 ゲームとしてはこのようなゲームで、白い壁の部分を作りたいのですが、こういったものを作る機能はあるでしょうか? キューブを並べるだけなのかもしれないですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 12:39:43.34 ID:AJ1QsUvt >>948 https://blog.unity.com/ja/technology/intro-to-2d-world-building-with-sprite-shape SpriteShapeですね。 スプライン曲線を使って地形のメッシュを作れる機能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:11:05.26 ID:VJAnNpqO BlenderでキャラクターとマップをFBXでエクスポートしてからunityにエクスポートしたのですが、下(1枚目の画像のところ)には表示されているのに上(二枚目の画像のところ)には表示されません。 エクスポートのときの設定をどう変えてもうまくいきません。 どうすれば表示されますか? https://i.imgur.com/IME3lTG.png https://i.imgur.com/M05Pvom.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:12:59.52 ID:bsW3Fr1t >>950 ありがとう 調べてみます(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:15:12.02 ID:AJ1QsUvt 単純に変な座標に配置されててシーンビューに映ってないとかじゃないでしょうか? Hierarchyで配置したオブジェクトをダブルクリックすればシーンビューのカメラが自動的にメッシュを視認できる位置に移動してくれると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:22:21.97 ID:VJAnNpqO >>953さんありがとうございました!! 表示されました!表示されたはいいものの本来埋まっているはずのところに穴があいていておかしくなってました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:22:38.90 ID:bsW3Fr1t >>950 試用中のっ機能のようで、色々エラーが出ますね。 何か他の機能はありましたか? 2dポリゴンを伸ばして作れるような機能があればいいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 18:24:55.20 ID:bsW3Fr1t ↑自己解決 アップデートしなければいいだけのことでした(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 21:05:02.12 ID:AJ1QsUvt >>954 恐らくですが、法線が逆転してる感じじゃないでしょうか? その場合穴の開いてるところを反対から見たらポリゴンがあると思います。 https://reflectorange.net/archives/052.html こちらの手順でBlender上で法線を表示でき、反転してるメッシュを見つけて修正してあげてください Recalculate Outside/Inside命令で一括で外向き/内向きに修正することが出来ます それでも綺麗にならない場合はFlipNormalで法線をポリゴンごとに修正出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 17:47:55.59 ID:/bhUyxNE 初歩的な質問ですみません RigidBodyで作ったキャラクターをうまくあるかせるのってどういうスクリプト組めばいけますか 地面に摩擦が設定してあるとAddforceで力加えても全く動かないし 地面ツルツルにすると滑るような動作になってしまうので 地面に接地して前方向への摩擦を発生させて動くみたいなのができたら嬉しいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 23:03:26.43 ID:D87mcuVA >>958 そんな複雑なことするヤツはいねーよ! みんな移動に合わせてアニメーションで歩いてる様にみせてるだけだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 23:09:56.81 ID:+Ja3yas7 いや、初歩的な回答すると それやるにはホイールコライダーのサンプルやって タイヤを透明にして足を付ければ、やりたい事を出来るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 04:58:28.91 ID:AM5QZiOn いや、きちんと接地して歩かせたいってことだろう。 今どき足がすべったり、坂道とかの接地やってないと恥ずかしいもんな。 はい、そんな悩みを抱えてるあなた。これを買えば今日から恥ずかしい思いしなくて済むよ。 https://www.youtube.com/watch?v=HdHCION1QCA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 09:25:20.80 ID:xKKurrJR >>960 こんなのあるんですね!!!! これでやりたいことができそうです ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 10:14:50.27 ID:xKKurrJR >>960 どうやら前後にしか動けないっぽい…? 前後左右に動くホイールがあればいいんですけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 15:15:25.71 ID:geVZnHgz スマホにアプリがインストールされてる状態で Unityで変更加えてビルド&ランしたとき 2、3年前は確実に上書きされてたのですが 最近、どうもおかしいことが結構あります。 古い方がスマホに残ったまま新しいビルドがインストールされて 同じアプリが二つになったり、 上書きビルドしたはずでビルド後も一つしかないのに、変更点が反映されてなかったり、 どういう条件で違いが出てくるのかよくわかりません。 何か知ってたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 18:51:52.03 ID:0v6pG1BI oncollisio enter 2dで衝突したときの力を取得したいのですが、なにか使える機能はあるでしょうか other.contactsから取れるようですが、物理的に正確である必要はないのです 擬似的に衝突した力として使えるようなものはありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 18:55:27.69 ID:J1VzyALf 相手のobjectにスタティックで力を保持しておいて ぶつかったら、それ取得すりゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 19:21:11.37 ID:0v6pG1BI すみません rigidbody2dを別のオブジェクトにぶつけているのですが、rigidbody2dの勢いによって衝突時の力が変わりますよね。 これを取得したい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 21:10:49.71 ID:LZy4s+6a そのコードは非推奨だから使わないでみたいな黄色のエラーって 出るときとでないときあって、確認したいとき出ないけど 見たいとき見る方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/968
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