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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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924
:
名前は開発中のものです。
[] 2023/07/24(月) 22:20:06.16
ID:8cHrNWuA(1/2)
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924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:20:06.16 ID:8cHrNWuA >>922 NavMeshは複雑な地形でひっかからず適切に回り込んだりするような高度な経路探索に使うものなので、 誘導弾で使うというのはあまり一般的ではないかと思います(処理速度的にも) 一般的な誘導弾であれば目標向かって速度を変化させるようなバネトルクを実装してあげるのが良いかと思います 例えばメタルギアソリッドのニキータ(リモコンミサイル)みたいなのをAIが撃ってくるとかだったら話は別ですが、 その場合も負荷的に通常の弾は物理演算かRaycastによる実装をお勧めします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/924
は複雑な地形でひっかからず適切に回り込んだりするような高度な経路探索に使うものなので 誘導弾で使うというのはあまり一般的ではないかと思います処理速度的にも 一般的な誘導弾であれば目標向かって速度を変化させるようなバネトルクを実装してあげるのが良いかと思います 例えばメタルギアソリッドのニキータリモコンミサイルみたいなのをが撃ってくるとかだったら話は別ですが その場合も負荷的に通常の弾は物理演算かによる実装をお勧めします
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