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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 20:33:28.54 ID:zXQVHyaW えっ? そんなんDistancejointとかで徐々に狭めてけば良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:20:06.16 ID:8cHrNWuA >>922 NavMeshは複雑な地形でひっかからず適切に回り込んだりするような高度な経路探索に使うものなので、 誘導弾で使うというのはあまり一般的ではないかと思います(処理速度的にも) 一般的な誘導弾であれば目標向かって速度を変化させるようなバネトルクを実装してあげるのが良いかと思います 例えばメタルギアソリッドのニキータ(リモコンミサイル)みたいなのをAIが撃ってくるとかだったら話は別ですが、 その場合も負荷的に通常の弾は物理演算かRaycastによる実装をお勧めします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 22:32:03.34 ID:45jg4Gqo UEのシェーダーはブループリントと同じく汎用の関数を作れて、複数のシェーダーでそれを使い回せるんですが、unityでもそれは可能ですか?それともunityでは一つのシェーダーを作って、ブーリアンやら数値をいじることでしか一つの関数を使い回す事はできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:23:30.21 ID:8cHrNWuA >>925 ShaderGraphを使っているのであればCreate->ShaderGraph->Subgraphで再利用可能な自作ノードを作ることが出来ます。 コードで書いてる場合はcgincを利用することで機能を別ファイルに切り出すことが出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 23:55:23.90 ID:/mdEVYE3 >>926 わあーまさにこれだ!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 14:51:57.94 ID:6t5mE079 >>918 わかりました。やってみます! ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 18:21:45.15 ID:wV1K7Tan UIがマジ糞すぎるだろ 右クリック操作失敗したらクソ長い処理始まって終わらないから強制終了したわ 確認ウィンドウ付けろやゴミが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 18:47:40.80 ID:LLrSfflg あまり怒ると血圧上がるぞ それとも熱中症か? 熱中症にはヨーグルトと牛乳がいいらしい つまりラッシーだな ラッシー飲め美味いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 19:05:17.05 ID:S66JK1ky >>929 もう手遅れかもしれんけど、シーンファイルに限ってなら プロジェクトフォルダ=>Temp=>__Backupscenesから救出できる ただしこのTempフォルダはUnityを再起動かけた瞬間消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 19:57:34.60 ID:fI35M6nu ゲーム制作ですが、やはり圧倒的に2dのほうが完成しやすいでしょうか? unityroom見ても殆が2dに見えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 20:47:24.32 ID:LLrSfflg >>932 完成し易さなんかないよ どちらも手間は掛かる 君はあっちのスレから出て来なくていいからさ こっちは技術的に自分で調べ、テストして解らない時に書き込みなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 20:55:35.05 ID:S66JK1ky >>932 基本的には2Dの方が簡単ではあるけど 例えばキャラのモーションが重要なゲームなら、2Dよりも3Dの方が流用できる素材が豊富で逆に楽だったりするし 何処に重点をおきたいか次第としか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 00:05:09.69 ID:OlapylXG Unityをアップデートしてプロジェクトを再構築してたら こんなのが出て、1のイエスにしたらエラーが出まくって困ってます。 Some of this projects source files refer to API that has changed. These can be automatically updated. It is recommended to have a backup of the project before updating. Do you want these files to be updated? Assets/○○/Scripts/○○.cs 1.Yes, for these and other files that might be found later 2.Yes, jus for these files 3.No エラーは、アセットストアでインポートしたUniWebView関連のものです。 このbe automatically updatedというのは、具体的にどういう処理が行われるんですかね 指摘されてるスクリプトの中身が勝手に書き換えられるってこと? API that has changedの変わっちゃったAPIというのは、 エディタの設定で指定したAPIレベルのこと? マジわけわかりません。教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 01:20:26.24 ID:J7eOA4Uv >>935 単純にUnityの仕様変更や最適化に伴って使えなくなった古いAPIを利用している個所が検出されたらある程度頑張って置き換えようとしてくれる みたいな感じです でも結構こけるのでそこから芋づる式にエラー祭りになったりします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 12:19:51.21 ID:9qPBEbXt >>934 ありがとう モーションとかはとりあえず捨てたゲームにしようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 18:14:12.73 ID:9qPBEbXt ゲームのアイディアはどうやって思いつくもんでしょうか。 というか問題なのはアイディアがないというか、実現する能力の低さでもあるとは思うんです。 ただ、大半は陳腐で、自分が面白いと感じるアイディアが少ないのも事実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 18:39:43.16 ID:OTXbPr/U >>938 アイディアとかの前に日本語勉強してね スレタイ読める? こっちにそういう所あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 06:23:22.15 ID:20xQRg0L >>936 ありがとうございます。 遡って作り直してインポートしたらこれが出ずに進めました。 が、ビルドしようとしたらこういう赤エラーになってしまいました。 「WARNING:We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSDK = 33」 「Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8」 この英語のページがこのエラーに触れてるみたいですが、 https://stackoverflow.com/questions/73112894/we-recommend-using-a-newer-android-gradle-plugin-to-use-compilesdk-33 いまいちよくわかりません。 すでにUnityのSDKパスにandroid-33は入れて、Force ResolveもSucceededになり、 UTF-8は文字コード関連だと思いますが どういうときにこれらのエラーは出るのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 12:42:25.18 ID:XWYlVhYH 今まで遊んだ事のないジャンル、シリーズ物のゲームを遊ぶとか、 興味なかったジャンルのアニメや漫画、小説をとにかく見る・読むとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 12:50:40.86 ID:hlUHT29V >>940 どういう時に? そらゃエラーがある時やろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 02:09:46.96 ID:jFmlyGMf unityを初めて使う者です。 Blenderで作った建物をunityで読み込んだのですがこんな感じでエラーが出てしまってどうすればいいかわかりません。 何をすればいいですか? あと、人のモデルはBlenderの方で事前に必要なアニメーションは全てつけておいた方がいいのでしょうか? https://i.imgur.com/2rqJwZ6.png https://i.imgur.com/i1NMHgt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:27:55.86 ID:oxRhQ4O5 1枚目の方は 「'map1'というメッシュ内に重複するポリゴン(同じ座標に重なってる三角形)が存在したので削除しましたよ」 という警告です エラーではなく警告なので無視して大丈夫ですが、 気になるのであればBlender側で頂点の距離マージ等を利用して重複するポリゴンを削除してください 2枚目も同じく警告ですが、こちらは 「'okujo kaidan'というメッシュに法線が含まれていないため接線の計算が行えなかった」 という内容です おそらくですが、このokujo kaidanというオブジェクトは0ポリゴンのメッシュオブジェクトだったりしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:37:43.26 ID:oxRhQ4O5 アニメーションに関しては事前に着けておいても、 ファイルを分けて別でアニメーションのみインポートする形でもどちらでも行けるはずです。 ただ、どちらの方法が良いかまでは私には分かりかねますので控えさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 12:18:37.21 ID:jFmlyGMf >>944 >>945さんありがとうございます! 確認したところそのとおりでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 14:31:08.99 ID:8ZUbNnyI Unity AdsでAdvertisement.Banner.Hide();すると 一瞬消えるけどすぐに復活しちゃいます。 バナー消す処理してる人やり方教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/947
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